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ジャストショットが可能なバースト発射式のミサイル武装 連射力が高く中距離から命中させやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】6連装ミサイル・ランチャーA【JUST】 LV1 +50 16 12/3連射 12秒 360.0m 35/1発2:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 アッガイ 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 アッガイ 砲撃型 備考 アッガイの初期装備。 2発よろけ、大スタン。 強い誘導性があり、ダッシュ以外での回避は困難。 ただしミサイルに対して回り込むように前進されると容易に回避されてしまう。 また、距離が離れるほど誘導性が強くなる都合上、近距離では持ち前の誘導性が発揮されにくい。 200m以内に近寄られるとそれが顕著に現れるため敵との交戦距離には気をつけたい。 トリガー数が4トリガー分しかないにも関わらずリロードが12秒と長い。 適当に乱射していざという時にリロード中という事態は避けたい。 類似武装である連邦の【射】ミサイル・ランチャーAと比較すると、連邦のミサイルランチャーが4発よろけに対し、こちらは2発でよろけを取ることができるが補正値の関係で合計ダメージでは劣る。 これまでは奪スタンまでの弾数の少なさが強みであったが、22/12/21アップデートにてダウン追撃に仕様変更が入りじゃんけん勝ち以外でのダウン追撃が廃止となった。 これにより2発目以降の補正で下がった火力をダウン追撃で補えなくなり、武装レベル3でも合計ダメージが81程度と従来に比べダメージが伸び悩む仕様となってしまった。 過去のアップデート 22/7/7アップデートにて リロード時間が8秒から12秒に4秒延長 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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ミサイルボーイのランチャー UC 火 6 クリーチャー:ゼノパーツ 3000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1枚選び、墓地において良い。そうした場合、パワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-06AP「アペンド・パック 闘魂編」 評価 名前 コメント
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AC3/BACK UNIT 1 ミサイルのロック速度はミサイル毎に異なる隠しパラメータ。 3系のミサイルは2系と比べて噴射炎が強調されず、視覚的には黄色い小さな円形の光源のように見える。続編のN系では2系に近いグラに戻ったので、3とSLのみの一時的な仕様とも言える。 SLでは肩武器も武器破壊のリスクがあり、後ろから攻撃され続けると破壊されることがある。常に背後を取られるというのは武器破壊以前の問題なので、まず戦い方を改善すべきではあるが。 AC3/BACK UNIT 1小型ミサイルCWM-S40-1 MWM-S42/6 CWM-S60-10 MWM-S60/12 中型ミサイルMWM-M24/2 MWM-M30/3 CWM-M36-4 垂直ミサイルCWM-VM36-4 CWM-VM48-6 デュアルミサイルMWM-DM24/1 マルチミサイルMWM-MM16/1 MWM-MDM2/1 地上魚雷CWM-GM14-1 高機動型ミサイルCWM-HA40-8 CWM-HA30-4 MWM-HAVM24/2 ステルスミサイルMWM-SM36/1 MWM-SM30/3 爆雷投下型ミサイルCWM-BM60-1 CWM-BM80-1 トリプルミサイルCWM-TR90-1 大型ミサイルCWM-TITAN CWM-GIGAS 小型ロケットCWR-S50 CWR-S30 CWR-S80 中型ロケットCWR-M30 MWR-M/45 CWR-M50 CWR-M70 トリプルロケットMWR-TM/60 MWR-TM/30 アサルトロケットMWR-AR/602 MWR-AR/603 大型ロケットCWR-HECTO CWR-COTTOS キャノン~ コメント 小型ミサイル 他のシリーズと比べて初期ミサの弾数が多いのが特徴。 緑、黄色、赤、青とカラーリングが鮮やかで初心者でもどのパーツか分かりやすい仕様。3の時点でパーツ数が多かったせいかSLで色違いパーツが登場していない。 小ミサに限った話ではないが、メーカーが違っても中のミサイルの威力や値段が同じだったりする。ガワだけ作ってミサイルは下請けに任せているのか。 CWM-S40-1 小型ミサイル、1発のみ発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 17500 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 245 ENERGY DRAIN 245 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 初代と同じく単発に回帰した初期ミサ。 素直な弾道と良好な追尾性を併せ持ち、弾数も豊富。初期パーツということで侮られがちだが、普通に強い。 重量も抑え目なので、積載の苦しい軽量機には特に重宝する。 牽制やデコイ潰し等、戦術的に有効な使い方がたくさん。ゲーム開始当時はこれに回帰するなんて予想しなかったなぁ。 弾薬費もそれ程高くない+飛行MT・戦闘機なら一撃なので意外とミッションでも役に立つ。 連動ミサイルの起点になるので2発連動を使えばそれだけでお手軽トリプルミサイル。 総火力は31200。ミサイルの中では特に重量に対するパフォーマンスが高い。 AIにとりあえず積んでおけば主力武器の弾切れ時の悪あがきに使えて便利。 3ではウェイクアップ、エンディミオン、バッド・ブレイン、スウィートスウィーパーが装備。特にスウィートスウィーパーは両肩に装備している。プレイヤーのように連動の起点に活用している者はいない。 初期機体に付いていたはずだがアデューやリトルベアの乗機には見当たらない。稼げなくて売ってしまったか。 駆け出し時代のアップルボーイも使っていたが、後に垂直ミサに乗り換えている。 SLではコバルトブルーが装備。ハンミサと中ミサに紛れて全く目立たず。 MWM-S42/6 小型ミサイル、6発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 23000 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 337 ENERGY DRAIN 320 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 42 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 初期ミサのロック数と重量を増やしたもの。 追尾性が今ひとつで、弾数も初期ミサから2発増えただけ。イマイチ。 ロック距離>航行距離なのでロック可能ギリギリの位置で発射すると敵に届かず消滅してしまう。 これは極端な例だが30ハイアクトや銀垂直など、航行距離が短いという隠れた欠点を持つミサイルはいくつか存在するのでミサイラー機を組む際は要注意。 メビウスが使っているが、これといって利点があるわけじゃないのでたぶんビジュアル重視の選択だ。 初期ミサと異なりゴオオという飛翔音があるので、人間相手にはより大きなプレッシャーがかけられる。 3ではミルキーウェイ、ハードエッジ、サバーバンキング、ツインヘッドBが装備。特にミルキーウェイとハードエッジは両肩に装備。 目立たないパーツで愛用者も軒並み地味なので「どのレイヴンが付けていた?」と聞かれてすぐに答えられる人は少ないだろう。 SLではメビウスの他にソロイストが装備。3ロックするロジックのせいで実質ハンデ武器に。 CWM-S60-10 小型ミサイル、10発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 29500 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 469 ENERGY DRAIN 351 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 10 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 山なりの弾道を描く為、近距離戦は苦手。中距離で真価を発揮。 ミッションでは使いやすいが、対戦ではこんな数ロックさせてくれない。 ↑の性能が今ひとつなので、こちらが前作の8ミサポジションになるか。 AC3ではいきなり2つこれがもらえるので序盤でこれを売り飛ばすことで一気に資金繰りが良くなる。 ゲドミサイル。手を貸してくれるミッションではちまちま垂れ流して武器腕の不安な継戦能力を補う。 SLのギムレットも載せている。4発連動と合わせて撃ってくるのが初心者にとって脅威である。 他には3のヴァイス、SLのディリジェントが装備。 MWM-S60/12 小型ミサイル、12発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 37600 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 577 ENERGY DRAIN 546 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 12 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 誘導が弱い上に、弾道が何故かトルネード。当たらないというか、自分から外れていく。欠陥品としか言いようがない。 とんでもなくロックが遅く、満足にロック出来ない。 これ自体の性能もマズいが、それ以前に唯一12ロック可能なFCSが腐ってるのも問題。2シリーズと違って、ミッションや下位ランカーとの戦いですら役に立たない。 MAXロックで発射するとプチ板野サーカス状態に。 OPではヘリをしっかり追尾して撃ち落としている。類似品だろうか? 操縦席のHUD表示によると、ヘリ撃墜まで17発撃っている。ムービー中で撃っていたのは4発で、残りの13発はどこで発射したか不明。もしかしたら画面に映ってないところで無駄弾を出していたのかも知れない。 堅実な戦術で有名なゴールドブリットが使っているが、分裂ミサの方が印象に残る。 他には3も含めて使用者ゼロ。レイヴンの間でクチコミで悪評が広まっていたのだろうか。 このパーツはミラージュ製だが12ロック可能なFCSはクレスト製。他社パーツに頼らないと性能を発揮できないというのはどうなのか。 中型ミサイル 2系と違い最初から存在するが、引き続きあまり使えないことに定評がある中ミサ一族。 2でアレスなどが使っていた4連中型ミサイルは消滅。 弾頭威力は垂直ミサと同じ。 重量、弾数、ロック数が増えるほどパーツの消費ENが減るというよく分からない特徴がある。 MWM-M24/2 中型ミサイル、2発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35600 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 494 ENERGY DRAIN 270 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - 追尾力は小型に劣るが威力はほぼ倍くらいになる。 初期ミサと同じく、1ロック撃ちで連動ミサイルを撃ちたいときに使える。 とはいえ対戦での立場が向上するのはまだ先のお話。 かといってミッションでも威力が中途半端。脆いMT勢のAPが大体1380~1600とか…あのさぁ! 普通の中ミサで弾道が素直なのはこれだけ。 分離MTをいい感じに2ロックで始末できるので新設基地防衛では役に立つかもしれない。 タンク相手でも跳ねられると頭上を飛び越えて行ってしまうことが多い。 3ではパーティープレイが装備。彼の武装の中で唯一のロック武器だ。 ストリートエネミーのミサイルもこれ。 SLではコバルトブルーとマイリッジが使用。↓の連中と違って意外と使用者がいる。 MWM-M30/3 中型ミサイル、3発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35600 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 592 ENERGY DRAIN 253 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - SLからの追加パーツ。 コレも追尾が弱く、12小ミサと同じで弾道がふらふら。 見た目も色が変わっただけとやる気がない。粗製乱造パーツの一角。 3発当たれば4050とかなりの威力だが、鈍いMTでもなければまず全弾命中はない。そして、MTを仕留めるならブレードやキャノンの方が使いやすいという…。 元々地味なパーツの色違いの上に使用者ゼロ。悲しい。 CWM-M36-4 中型ミサイル、4発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 43000 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 721 ENERGY DRAIN 203 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - 追尾が弱い上に弾道が山なり。至近距離での直当ても許されないのか。 弾道の不安定さは小型ミサイルのMWM-S60/12に匹敵する。その上山なり弾道で命中率は更にダウン。 重量もかなりのもの。これを使うなら↓の垂直ミサイルを使った方がいい。 3、SLともにこれを装備したACは存在しない。隠しパーツでもないのにものすごくマイナーなパーツである。 同じ中型ミサを36発積んでる銀垂直より意味不明に重いのが欠点。 高空から撃ち下ろせば標的までの距離が延びるので幾分ましになる。 良いところが特になく、ミサイル兵装の中では恐らくワーストの評価が相応しい逸品。 垂直ミサイル 初代で強く2系で弱体化したが、3系では中程度の強さに。 中ミサと威力、熱量が同じだが弾薬費は高い。垂直に撃ち出すから強力なブースタが付いているのか。 そのわりにパーツ自体の弾数と総火力は中ミサより上。 CWM-VM36-4 垂直発射する中型ミサイルを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 76000 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 645 ENERGY DRAIN 314 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - 『敵の視界外から襲う為避けられ難い』がコンセプトだが、航続距離が短い為、相手に逃げられると追いきれない。もちろん天井のある所では意味無し。 内側に入られると当たらない。要するに前進すれば避けられる。 重量もきついためあまり実用性はない。 あえて使うなら両肩もあることだし…。 ミッションなら遮蔽物を利用して安全に攻撃するといった戦法で活躍できる。弾薬費が高いのが難点だが… アップルボーイの主力火器。垂直連動と合わせた火力はロイヤルミストさえ屠ることがある。 垂直ミサは初期ミサなどと同じで飛来音が出ない。そのわりに1発食らうと結構痛いので要注意。 初代と2系の垂直ミサは重量655だったが、こちらは10の軽量化に成功している。 弾数は2系の24発より大幅増。初代の40発に近くなった。 威力は威力は初代(1630)と2系(1060)の中間。 林檎君以外ではブレーメンの使用武器として有名。他のミサが弾切れしたら使ってくることが多い。 それ以外ではファウスト、バッド・ブレイン、サバーバンキング、ツクヨが装備。アリーナで人気の武器。 SLでは使用者なし。AIに撃たせると結構強い。 CWM-VM48-6 垂直発射ミサイル、6発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 884 ENERGY DRAIN 287 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - SLからの追加パーツ。粗製乱造パーツの一角。 普通の弾数増加版。48発は持て余すような。 重くなっている欠点が目立つが、別に駄目なパーツではない。重量効率が悪いわけではないし、地味に元より射程が伸びている。垂直ミサイルが有効な「アーカイブ強襲」で活用したプレイヤーも多いだろう。 総火力は64800でミサイルの中ではトリミサに次ぐ2位。6連射の合計威力は8100でかなり強力である。 ↑と共にランカーの使用者はいない。SLではまさかの垂直一族全滅。 デュアルミサイル MWM-DM24/1 1ロックで同時2発のミサイルを発射 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 64000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 600 ENERGY DRAIN 472 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 850 AMMO HEAT 310 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - 性能が高くよく使われるミサイルパーツ。 追尾性が素晴らしく、左右から囲む弾道も避け難い。威力は小ミサと大差無いが、弾発熱量は大きい。 とても使いやすいミサイルだが、弾数がたったの24発=12回しか発射出来ないので垂れ流せないのが残念。 弾数の関係で連動ミサイルと相性が良い。2発連動ならピッタリ使い切れる。 その形状と塗装からチューリップの異名でも知られる。 アドヴェントが装備。連動ミサイルと合わせてこちらを削りに来る。 Gも背中に積んでおり、この武器の塗装に合わせて武器腕グレを彩色している。 対AC戦向けのパーツだが、3のアリーナにおける使用者は47位のストラスボルグのみ。 マルチミサイル 初代から存在していた両肩分裂ミサは3系で消滅、片肩用のこれらのパーツのみとなった。 MWM-MM16/1 発射後分裂する多弾頭ミサイルを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43500 TYPE MULTI MISSILE WEIGHT 705 ENERGY DRAIN 318 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 16 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1050 USAGE DRAIN - 重量はあるものの使いやすいパーツ。1ロックミサイルはそれだけで強い。 敵にある程度近づくと4発に分裂。全弾当たることはまずないが、どれか一つはカスりやすい。 基本は連動とセットで。弱点だった中央部の真空地帯を潰せる。 2段式の為に非常に射程が長く、発射すれば射程外に逃げられる事はまずない。対大型兵器戦では4発全弾当たる事もあり、高火力・超射程・高命中の頼れるナイスガイ。 AC2時代よりは大分弱体化したが、それでも相変わらず強武器。近距離では当たり難い等の弱点はあるが、1ロックで実質4発は規格外。 グランドチーフが装備。主力の武器腕ミサの残弾がかなり減ってから撃ち始めることが多い。 SLのクローバーナイトも装備してるが、あまり印象に残らない気がする。 3では他に中上位のインパルスとブレーメン、八百長のフィクサーが装備。 分裂後のミサイルの威力と熱量は小型ミサイルと同じ。分裂前+分裂後で合計80発のミサイルを積んでいることになる。 全弾命中した場合の総火力は49920。 CPUはミサを撃たれると後退するのでたまにクリティカルヒットが生じる。 高空を飛行するAIに撃たせると2系の両肩分裂垂直みたいな軌道になって避けづらい。 3のOPムービーに登場するミラージュ高機動型が両肩に装備。空中からクレスト白兵戦型にミサイルを浴びせるが、ぎりぎりまで引き付けてOBでかわされる。 分裂ミサがOPムービーに出たのはAC2に続いて2回目となる。 MWM-MDM2/1 2段階に分裂する多弾頭ミサイルを搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99700 TYPE MULTI MISSILE WEIGHT 916 ENERGY DRAIN 300 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 260 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 84 NUMBER OF AMMO 2 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - SLからの追加。 計8発へと分裂。追尾性だめぽ。 大抵は使われず『ああ、コープスペッカーが付けてたやつね』という感想に終止する。 たった2発の多弾頭ミサイルにこの重量。じょ、冗談じゃ…。 N系では重量が半分、弾数が3倍と劇的な進化を遂げる。SLでもその性能だったら良かったのに… コープスペッカーは強力な武器腕から逃れようとするプレイヤーにこれを上手くぶち当ててくる。プレイヤーが真似するのは難しい。 コープスペッカーは重量916のこれを速攻で撃ち終えてパージするので、実質軽2の機動力で高火力を叩き込んでくる。 地上魚雷 AAで初登場、斬新なパーツとして注目された地上魚雷が3でも再出演、以後N系まで出続ける。 パーツの重量や弾数、分裂弾の性質は分裂ミサとよく似ている。 CWM-GM14-1 超低空を滑空後、分列する特殊弾を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 69000 TYPE GROWND MISSILE WEIGHT 722 ENERGY DRAIN 302 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 14 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 850 USAGE DRAIN - 分裂前は僅かな段差でも引っかかり、分裂してもその時敵は既に遥か彼方。 3では発射直後でも即座に分裂するため近接戦闘でぶっぱなしが強い。ショットガンのように使われていた。 SLで一定距離進まないと分裂しない仕様になり死亡。 3ではファンファーレの唯一のロックオン火器として活躍する。 SLでは2発同時発射の連動型地上魚雷が登場、これと組み合わせれば三連装魚雷にできる。 普通の分裂ミサやSLで新登場の爆雷ミサは発射直後でも普通に分裂してくれるのに、これだけ弱体化したのは奇妙な気もする。 高空から撃ち下ろすとかなりの距離を滑空して敵の後ろで分裂する。もちろん当たらない。 3ではフィクサーも装備。分裂系ミサがお好きな模様。 新しい玩具が大好きなパスアヘッドも付けている。レイヤードでも新兵器扱いのようだ。 SLではGのサンダーストームが装備、この武器の色に合わせて武器腕グレを塗装している。 N系ではCR-WB82MGTの名で続投。弱体化したSL版の性質を引き継いでいるようだ。 高機動型ミサイル CWM-HA40-8 機動型ミサイル、8発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 37500 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 1047 ENERGY DRAIN 320 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 8 RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 極めて高い追尾性とやたらと速いロックスピードを持つ凶悪兵器。デコイを持たない相手はボコれる。 一応重量は4桁台に突入しているので、それだけは注意を。 EXアリーナを制覇すると貰える。隠しパーツの中でも特に入手時期が遅いのが難点。 大掛かりな射撃装置が不要なミサイルでこの重量。炸薬量に比べてミサイル自体がかなり重いのだろう。 MOAで登場したストーカーミサイルに近い重量と弾数を持つが、こちらは普通のミサと同じ飛翔速度。 CWM-HA30-4 機動型ミサイル、4発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 29500 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 824 ENERGY DRAIN 280 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 追尾性とロックスピードはこちらでも健在。 軽くなって装備し易くなった。積載量と相談で。 ホーンテッドの主力武器。恐ろしいまでの追尾性でこちらのAPをガリガリ削ってくる。 上と比べて密かにミサイルの航続力が落ちているようなので運用は注意。 MWM-HAVM24/2 垂直発射する高機動型ミサイルを搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72800 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 675 ENERGY DRAIN 418 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 850 AMMO HEAT 310 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - SLからの追加。 普通の垂直ミサイルとあまり変わらない。あちらをどうぞ。 垂直で高機動、さぞ避け難いかと思ったら射程は変わらないのでそうでも無い。 パーツサイズは小さめでノーマル垂直ミサより目立たない。 一応、高機動ミサイルでは最軽量なのだが、ロックスピードが遅い・ロック数が少ないなど惜しい点が目立つ。 ミサイルの威力、発熱量、弾単価、装弾数が密かにデュアルミサイルと同じという特色がある。 普通の垂直ミサと高機動ミサはクレスト製だがこれはミラージュ製。ノウハウが無さそうなのによく作ったものである。 8連VLSっぽい外観だが2連射までしかできない。 SLのアドヴェントが装備。2発連動と合わせて確実に削ってくる。 ステルスミサイル MWM-SM36/1 高い迎撃回避性能を持つ特殊ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 57500 TYPE STEALTH MISSILE WEIGHT 315 ENERGY DRAIN 545 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - SLからの追加。 レーダーに映らないタイプのミサイル。 肝心の基本性能が良くないので当たらない。 デコイが効かない、とかだったら面白いパーツだったかも。 フォグシャドウが装備しているので、なんとなく使っていた人もいるかも。 先生のように連動と一緒に撃つと当然連動は敵のレーダーに表示されるので注意。 弾単価が高く、垂直ミサイルと同額。これをミッションで使うことはまずないだろうが。 なんか地味に消費ENも多い。重量はミサの中でもかなり軽く軽量機でも楽に積めるが、ぱっとしないパーツなので積んでも面白みに欠ける。 MWM-SM30/3 ステルスミサイル、3発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 89400 TYPE STEALTH MISSILE WEIGHT 475 ENERGY DRAIN 492 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - SLからの追加。 やっぱり当たらない。 ↑と比べると、ロック数が3になっただけで重量+160、弾数-6、誘導性能は変わらずとあんまりな性能。 弾単価が何故か小型ミサイルと同額。ミッションで使えないこともないが、これを使うならS42/6を積んだ方が良い。 爆雷投下型ミサイル 対人戦では障害物に隠れた敵をあぶり出すことができるが、SLのCPUは他のミサイル同様、緑ロック状態では撃って来ない。 英名はバーストミサイルで略してBM。N系ではクラスターミサイルに変更。 ターゲットの直上一定高度で爆雷を投下するようにできているが、実際は高度に関係なくミサイルが平面座標上で投下地点に到達すると爆雷を落とす。 つまり近距離で高い位置の敵に撃つとミサイルの上昇が間に合わず、敵の頭に触れるような位置で爆雷を投下して大ダメージを与えられることがある。 CWM-BM60-1 敵頭上で爆雷を投下する特殊ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE BURST MISSILE WEIGHT 394 ENERGY DRAIN 295 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 188 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - SLからの追加。 敵の頭上に向かって飛び、敵の真上で一塊の爆雷を投下するミサイル。ばら撒きながらではなく、敵の頭上に来た瞬間に投下する。 地上砲台や拠点防衛型MTナースホルン等、固定目標や大型目標には効果大。だが、それ以外に使い道が…。 一応重量比のダメージ効率は最高クラス。 避け方は普通のミサイルと違い、一方向にブースト。まあ普通にやっても大体避けられるが、当たった時が怖過ぎる。 当たれば強いがAC相手ではまず当たらない。鈍いタンク相手でも厳しい。このパーツが輝くのはN系から。 400を切る重量で60発もの弾数、さらに各々の弾頭に大量の爆雷を搭載した四次元収納的パーツ。 N系ではさらに重量が軽くなったが弾数も半減。さらにLRでは爆雷投下数も大幅に減った。 カロンブライブが装備。EXアリーナなどで余所見してると上からどかっと降ってくることがある。 ヴァーチカルも装備。両者ともに撃ち合いの最中に牽制で撃って切り返しを封じてくる。 CWM-BM80-1 弾数を増加した、爆雷投下型ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 67500 TYPE BURST MISSILE WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 353 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 188 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1050 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾が増えても当たらない。 弾薬費の項目を見てみると…目を覆いたくなる。↑と比べて600も高くなった。 さりげなく射程が150も長くなってる。でもやっぱり当たらない。 60爆雷ミサを弾数増加分だけ重くすると525なので、射程延長を考慮しなければ重量効率は悪化してる。 弾薬費が倍以上になったのは射程増の分だけ推進剤を食ってるからだろうか。 この性能にしては60爆雷ミサと異なるグラで描かれているので恵まれた存在である。 トリプルミサイル CWM-TR90-1 同時に3発射する小型ミサイルを搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 86700 TYPE TRIPLE MISSILE WEIGHT 1105 ENERGY DRAIN 360 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 USAGE DRAIN - SLからの追加。 1ロックで3発はデカく、装弾数も多い。追尾性は今ひとつだが、それでも重量分の価値はある。 弾の当たりにくいSLでコイツを至近距離で撃たれて直撃されるとかなり痛い。 ミッションでも役に立つ。敵の多いミッションで重装機に持たせてみよう。 アイアンマンとクラフツパーソンが使用。どちらもメイン武器の弾切れの早さをこれで補っている。 大火力を垂れ流せるのは強いんだが、初期ミサや垂直ミサと同じく静かに飛んでいくのでやや迫力には欠ける。 ミサイルの威力と熱量は小ミサと同じだが弾薬費は少し高い。 重量1160の32両肩デュアルミサの3/4の火力が出て弾数が倍以上で片肩しか使わないと考えるとなかなかの壊れ性能である。 弾道が素直なので軸を合わせれば近距離でも普通に当たる。威力2340で誘導のあるバズーカみたいな使い方が可能。 総火力は70200。ミサイルの中では堂々の一位である。 初代に存在したトリミサとほぼ同じ重量で弾数とEN消費は全く同じだが、ミサイルの飛び方はあちらと異なる。SLはこういう地味な復刻パーツが多い。 大型ミサイル 2系でネタ武器として名を馳せた超大型ミサイルは3系でも続投。SLでさらに新パーツも。 大型ではなく超大型ミサイルのみ実装。初代に存在した普通の大型ミサイルは今作でも登場しない。 CWM-TITAN 高威力の超大型ミサイルを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 109600 TYPE LARGE MISSILE WEIGHT 1520 ENERGY DRAIN 418 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 6800 AMMO HEAT 1730 RANGE 290 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 255 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3500 USAGE DRAIN - 通称「核」。キングオブネタパーツ。 凄まじく遅い弾速を誇る。ロック時間も長い。長すぎる。 ソフトバンク攻略本にはこれを零距離でぶちかますアセンが載っていたが…。 自重がありすぎるせいでどうしても装備できるアセンが限られてしまう。 撃った瞬間迎撃されて悲しみを背負うことも多い。 一発で1500前後のAPを奪えるが、デメリットの多さを考えるとそれでも微妙な威力。迎撃装置に迎撃EX、デコイなど天敵も多すぎる。 グランドチーフのように、高高度などの死角からさりげなく追わせるのが強力。真人間ではこれを積んだ機体で死角を取るのがそもそも難しいが。 弾速が普通のミサ並みかデコイやコアの迎撃が効かないとかならまだ強かったか。 2系と比べて本体価格と重量は低下、威力と熱量は据え置き。弾薬費は9800から大幅に下がっており装備しやすくなった。それでも依然ネタパーツだが。 2では縦に伸びた独特の外形だったが、今回は普通のボックス型ランチャーという感じ。 パーツ名はティターン、ギリシア・ローマ神話に登場する巨人として結構有名。 3では補充ランカーのベクターが両肩に載せており、このミサイルの追跡から逃れるプレイヤーを左右の腕武器で狙ってくる。 SLではローテーションが装備。武装の使い方に論理や一貫性が無い彼のことだから、単なる見た目の派手さでこのミサイルを選んだのだろう。 SLではデブヴィクセンことI-C003-INが迎撃装置を持っていないので、弾薬費と機体負荷に目を瞑れば結構役に立ってくれる。一応。 CWM-GIGAS 弾数を増加した高威力の超大型ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 115000 TYPE LARGE MISSILE WEIGHT 1640 ENERGY DRAIN 376 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 5600 AMMO HEAT 1730 RANGE 290 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 255 NUMBER OF AMMO 6 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3500 USAGE DRAIN - SLからの追加。多すぎる粗製乱造パーツの一角。 2ロック可能。エンペラーオブネタパーツ。 ぶっちゃけ使う機会が無い。というか、これが必要になる敵機がいない。 正直2ロックできるまで相手は待ってくれない。1発ロックするのも苦しいのに。 2発のミサイルがノロノロ敵機にまとわりつく様子は、クリオネの戯れのようで微笑ましい。 なんとか2発撃っても大概デコイで潰されて萎える。 高威力が自慢の大型ミサイルなのに威力が低下しているのが痛い。連続発射で補えということだろうか…。 パーツ名はギガス、↑と同じくギリシア・ローマ神話の巨人。複数形はギガンテスで3に登場したランカーACと同名。 小型ロケット 80小ロケ以外は軽くて使いやすい。補助武器として積むなら小ロケが基本。 CWR-S50 小型ロケット50発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 15500 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 221 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - 火力の補完に便利な小ロケ。3ならこちらを。 ミッションで動かない敵にでも。 ワルキューレが両肩に積んで砂の低火力を補っている他、多種多様なレイヴンが愛用している。 アスター、カスケード、ドロール。ストリートエネミー、ドロールも使用。 SLのローン・モウアとエクレールとヴァーナルフラワーが揃って両肩に搭載、値段も安いしクレスト社のベストセラー製品かも知れない。 CWR-S30 小型ロケット30発を搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 12500 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 ミッションに持ってくならコレで十分。 微妙に他の小ロケよりリロードが短い。 ↑のロケットの軽量版。弾数が減ったとはいえ30発もあれば補助武器としては十分だろう。 色違いパーツにしてはユーザーのニーズを掴んだ良作。 霧影先生が左肩に搭載しているが、両手ショットガンやミサの弾幕と比べると地味である。他にはヴァーチカルも装備。 カラーリングは青っぽい紫。 CWR-S80 小型ロケット80発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 27000 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 657 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - そんなに弾いらんて。 80発という豊富な弾数が特徴だが、大抵CWR-S50で事足りる。 シューティングスターが装備、彼の機体の貧弱な火力を下支えする。 ロケオン機を組むなら視野に入るが、どういう理由で他の小ロケよりこんなに重くなったんだろうか。 50、30小ロケと異なり、金色と銅色に塗られたロケット発射筒が4つ並ぶ独特の外観。 3ではシャドーエッジが両肩に搭載。両肩ロケ+とっつきという漢のアセン。 中型ロケット SLの名物であるデザイン流用パーツが存在しない稀有な武器カテゴリである。 おまけで積むなら小ロケ、主力にするなら大ロケということで用途がいまいちはっきりしないのが弱点。 CWR-M30 中型ロケット30発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 34000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 390 ENERGY DRAIN 13 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - ミッションで使うにしてもこんなに威力は要らない様な。 全体的に中途半端。 火力はミッション前半によくいるランスポーターのAPと同値。ただし無人機を除く。 SLではローテーションが装備。強力な800マシと核に紛れており、地味を通り越して存在感ゼロ。 この重量では補助火器として積むのはきつい。かといって大ロケのように主力にするのも微妙。 MWR-M/45 中型ロケット45発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 39000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 568 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 45 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - 中ロケの中で唯一ミラージュ製。 大中小ロケットの中でも唯一のミラージュ製。ロケット市場はミラージュとクレストで完全に住み分けているわけではないようだ。 ↓の50中ロケよりはずっと重量効率が良い。 ロケット発射口は左右に計2つ。多連装ロケット風のクレスト製中ロケ軍団とは一線を画するデザインのパーツ。 使用者は3ではクライゼンとホスタイル。特にホスタイルは両肩に装備。 SLでは非ランカーのインストラグルと無限湧きAIACが装備。アリーナでは誰も使っていない。 CWR-M50 中型ロケット50発を搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 46500 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 777 ENERGY DRAIN 33 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率が悪い。MWR-M/45から5発弾増えただけで重量が…。 中型ロケットを使うなら素直に↑を選ぼう。 ソフトバンク攻略本にも「金色のゴージャスなデザインが気に入ったら使ってもいい」などと書かれていた。 ギムレットが右肩に載せているのはこのロケット。機体カラーと合ってるし、彼もデザイン重視で選んだのかも知れない。 CWR-M70 中型ロケット70発を搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 78400 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 908 ENERGY DRAIN 52 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - SLからの追加。 ネタとしては面白くなく、実用性には乏しく、気紛れに装備するには重過ぎる。 アリーナでDランクに到達すると貰える。売り払って資金にするのもいいだろう。 大グレやプラズマ砲に迫る重量。総火力10万を超えるのでロケオンなら視野に入らなくもない。 トリプルロケット MWR-TM/60 小型弾3発を同時発射する特殊ロケット PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 46000 TYPE TRIPLE ROCKET WEIGHT 625 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 820 AMMO HEAT 162 RANGE 885 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 378 USAGE DRAIN - 装弾数は実質20発。 水平にバラけるが判定がそんなに大きくないのでゼロ距離で。 アサルトロケットと比べると当たり易いが…。 CPUに人気の武器だが、人間のプレイヤーでロケットに600以上の重量を割く者は少ないだろう。 3つのロケット発射口が三角形のように並んだデザイン。給弾機構はどうなっているのだろうか。 ノクターンやBBが遠距離からこれでもかとばかりにばら撒いてくるのが印象的。 上位勢にも愛用されているのは2のアリーナでD・セバスチャンがトリロケを載せていた名残だろうか。 他にはアスターとパーティープレイ、トラファルガー、パイロン、レジーナが装備。特にレジーナは両肩に付けている。 SLでもセブンスヘブン、スネちゃま、モラリティプレイが使用。未だに根強い人気を保っている。 MWR-TM/30 軽量化された3発同時発射ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 70000 TYPE TRIPLE ROCKET WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 820 AMMO HEAT 162 RANGE 885 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 378 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾の性能は殆ど一緒。持って行くならこれか。 ↑のロケットとは弾道が違い、弾がまとまって飛んでいく。牽制にばら撒くには向かないが、全弾命中はさせやすい。 弾数は減ったが本体価格はなぜか大幅に増している。 カロンブライブが装備。10回しか撃てないので試合が長引くとパージする姿が見られる。 アサルトロケット MWR-AR/602 小型弾2発を連続発射する特殊ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 146000 TYPE AST ROCKET WEIGHT 351 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - SLからの追加。 リロキャンの為だけに存在している。 アリーナでどうしても勝てなくなった時に。 知らない人のためにやり方を書いておくと、両肩にアサルトロケットを装備。(右手、インサイドには何も装備しない)発射ボタンを押しっぱなしにして武装切り替えを連打。これで弾切れまでロケットを垂れ流せます。 リロキャン抜きなら、単純に連射力の上がった小型ロケットという認識でいい。一発当たればそのまま二発目も当たることが多く、中々良好な性能である。 MWR-AR/603 小型弾3発を連続発射する特殊ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 176000 TYPE AST ROCKET WEIGHT 759 ENERGY DRAIN 31 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾が増えていないのにこの重量は如何なものか。 上と同じく、アリーナでどうしても勝てなくなった時に。 こちらも↑の方法で垂れ流し可能。 三発連続ヒットすれば大ロケ並の威力とはいえこの重量は厳しい。↑か、少し重くなっても大ロケを使った方がいいだろう。 価格がぶっ飛んでいる。入手したこれを両肩分売れば大儲けである。 大型ロケット CWR-HECTO 高威力の大型ロケットを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 107800 TYPE LARGE ROCKET WEIGHT 830 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 3200 AMMO HEAT 635 RANGE 900 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 18 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 442 USAGE DRAIN - 対戦でもミッションでも、これを当てるだけの腕があるなら、素直に別武器を使う方が楽な予感。 当てられるなら強い。大グレ並みの破壊力でリロードが短く脅威。当てられるならば。 ただし大型兵器戦は別。的が大きいので当てやすく、速攻でカタを付けるにはうってつけ。 2系と異なり当たり判定は並みで強武器ではないので注意。 2の大ロケと同じ重量を持つ。威力はほぼ同じで弾数は24→18に減少、価格は4倍近くに跳ね上がり、リロードタイムも伸びている。 ロケオン縛りでアリーナや対人戦をやるならこれを積んでおきたい。小ロケや中ロケでは数少ない射撃チャンスを生かせない。 CWR-COTTOS 大型ロケットを24発搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 107800 TYPE LARGE ROCKET WEIGHT 1192 ENERGY DRAIN 28 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 3200 AMMO HEAT 635 RANGE 900 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 442 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱造パーツの……もうどんだけあるつもりなんだよ! いくらなんでも重過ぎです。↑で十分。 重量も弾数も↑の約1.4倍。重量効率がそこまで悪いわけではないが、これだけの重さになるなら弾数増加をもう少し頑張ってほしかったところである。 ↑と価格が変わらない。まず使わないが。 キャノン~ コメント MWM‐S42/6を初心者が使うのは攻略本でのオススメパーツになってるのが原因では? -- 名無しさん (2013-09-02 22 39 20) オススメされてるのはカタログスペックが良好だからだろうし意味は同じことだと思う -- 名無しさん (2013-10-08 09 39 14) 中型の弾数の多い物やトリミサ大型ロケなど重い物はタンクへ装備すると無理なく扱える。別に扱い難いキャノンに拘る必要はない -- 名無しさん (2013-11-13 22 05 21) CWR-S80nのコメント・・ -- ゴリ(押し)タン(ク野郎) (2015-01-22 23 42 19) 大型ミサイルはどでかいブースター見たいで超かっこいい!(気がする 両肩限定) -- レイヴン(仮) (2017-02-24 18 45 38) ↑ジャック(NX)…何を考えているの;…!?… -- 名無しさん (2019-01-21 09 53 25) ↑(おかげでNXでは機動力が)遅かったじゃないか… -- 名無しさん (2019-02-13 02 43 26) 名前 コメント
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エリアルトーピード 呪力:2 レベル:魔理沙 にとり 配置:スペル [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されているスペルは「攻撃+X」を得る。 (Xは、自分の場に配置されている『エリアルトーピード』の総数に等しい) [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルは《通常》になる。
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コンバットリグ Bo3から続いて、コンバットリグごとに独自の装備がある。 ゲージを溜めて使えるペイロードと、常時発動できるトレイトに分かれる。 それぞれのリグでペイロードとトレイトが3種類ずつ、計54通りの組み合わせが可能。 ただし、永久アンロックの際はペイロードとトレイトの組み合わせが決まっているため注意。 武器系ペイロードは軒並み取り出し/格納モーションがBO3より遅いが、 取り出し時の一定時間は倒されても使っていない判定になり、デス後も再始動できる。 また、取り出しモーションは武器変更ボタンでキャンセルできる。 さらに、使用時間内でも武器変更ボタンで強制終了できるため、 終わり際になったら安全な所で強制終了しておけば格納モーションで隙を晒す心配がなくなる。 一覧 各表最上段のレベル表記はそのコンバットリグ自体の開放レベル。 それ以外のレベル表記は左のペイロード・トレイトの開放レベル。 ウォーファイター Lv1 効果 ペイロード クロウ Lv1 跳弾する銃弾を放つフルオートショットガンを取り出す(65発、実弾)。跳弾するため閉所、近距離で強力。 コンバットフォーカス Lv2 一定時間スコア加算が二倍になる。UAVを落とす時や、オブジェクトを奪取するときなどに使うと効果的。 オーバードライブ Lv17 一定時間自身の移動スピードが倍加する。必要コストが低く気軽に使える。 トレイト ソナー Lv1 敵をキルか、キルアシストした時にその位置からソナーを発生させて敵を探知する。ゴーストで無効化。 パーシステンス Lv2 死亡時にスコアストリークポイントがリセットされなくなるが、必要なポイントが増加し(上位ストリークほど高くなり、最上位のAP-3Xで6200P)、1試合中にそれぞれ1度しか獲得できなくなる(1ラウンドごとではないので注意)。 補給 Lv17 銃弾かエネルギー弾で敵を倒すと箱を落とすようになり、それを拾うとリーサルとタクティカルをひとつ補充できる。 マーク Lv1 効果 ペイロード スチールドラゴン Lv1 同時に多目標を狙える大型レーザーガンを取り出す(100発、実弾)。レティクルの中に納めている敵全員を自動追尾し、最大で同時に5人まで倒すことが出来る。 ブルチャージ Lv7 盾を構え前方に向かって突進する。進路上にいる敵は全員キルできる。何か障害物に当たるかリーサル・タクティカルボタンで終了。盾を構えているため前方からの攻撃は無効だがわずかに身体がはみ出しており、その部分には当たり判定がきっちりあるので正面に敵を捉えていたとしても油断しないこと。 リアクティブアーマー Lv21 一定時間体力が二倍になる。具体的には4発必要な銃なら9発まで耐えることが出来、体力増加分のダメージを受けるか時間経過で効果終了。他人から見た場合、発動中は電気を纏っているのでわかりやすい。 トレイト インフュージョン Lv1 被弾後の体力回復が非常に早くなり、瀕死でも2.5秒程でHUDのエフェクトと共に全回復する。 マン・アット・アーム Lv7 スポーン時に弾薬が最大になり、LMG等の重い武器を持っても機動性が落ちなくなる。 ショックウェーブ Lv21 空中で格闘ボタンを押すと急降下して着地地点に衝撃波を起こす。威力は落下距離によるため、ウォールランやスラスタージャンプで高度を稼いでから発動したい。 シナプス Lv1 効果 ペイロード イコライザー Lv1 両手をサプレッサー付きの強力なマシンガンに変形させる(左右それぞれ65発、実弾)。腰打ち判定なのであまり遠くの相手には届かないが中~近距離なら十分すぎるほどの威力を誇る。 リワインド Lv12 使用すると数秒前に自分がいた場所に戻り、体力がわずかに回復し、銃に自動でリロード(デュアルは右手のみ)され、弾薬が武器ごとの初期所持弾数まで回復する。BO3のグリッチと似たような効果だが、上述の各種回復効果に加え、瞬間移動ではなく逆再生のように巻き戻るため周囲の地形が大幅に把握しやすくなった(ただし敵からも逆再生の軌道が見える)。ゲージが溜まりやすく何もせずとも約1分で使用可能になるため、ルールにもよるが1試合で4〜5回は使えるので、出し惜しみせず使っていこう。 リーパー Lv28 四つ足モードに変形し素早い動きが可能になり、一撃で敵を屠れる強力な近接攻撃が繰り出せるようになる。ただし体力などは変わらないので撃たれると普通にデスする上、独特の足音はデッドサイレンスでも消せないため真っ正面から突っ込んだりしないように。 トレイト コンバットバースト Lv1 敵を倒すと一時的に移動速度が上がり、効果中はHUDが白くなる。 駆動力 Lv12 スラスタージャンプ時に真下の敵にダメージを与えるようになり、エネルギーが一瞬で回復する。ダメージが高いとは言えず、スラスターエネルギーの高速回復を目的に使う方が良い。 ラッシュダウン Lv28 移動しながらダッシュボタンを押すことで短距離を素早く移動できる。左右後ろはいつでも発動できるが、前方は空中でなければ発動できない。 FTL Lv15 効果 ペイロード イレイサー Lv15 敵を霧散させる銃を取り出す(7発、エネルギー弾)。当たると一撃で文字通り霧散してしまう上に連射が出来るので強力。 FTLジャンプ Lv23 短い距離前方にワープする。必要コストが低く気軽に使える。 フェーズシフト Lv40 4秒間異次元に移動でき、その間は同じくフェーズシフトを使っている敵以外からは視認も攻撃も不可能な状態になる。効果中は使用者自身も他のプレイヤーを視認できず攻撃も出来なくなるため、効果が切れた瞬間に敵の目の前に出現してしまう事もままある。 トレイト スーパーチャージ Lv15 キルした敵がペイロードゲージを増加させるクールダウンパックを落とし、自分を含めた味方チーム全員が拾える。 パーセプション Lv23 視界外の敵から狙われた時にHUDが黄色くなる。コールドブラッドで無効化。 パワースライド Lv40 スライディング中にADSできるようになり、エネルギー消費が半減される。 ストライカー Lv31 効果 ペイロード ボルテックスガン Lv31 ブラックホールを発生させるランチャーを取り出す(2発)。弾丸が何かに当たった時点でブラックホールが発生し、近くにいると吸い込まれ触れると即死。 マイクロターレット Lv45 範囲内の敵を自動で攻撃するターレットを設置する。360度回転するため全周囲をカバーできるが、探知距離自体はそれほど長くない。また、銃弾数発で壊れるほどもろい。設置後にデスしても破壊されない限りは稼働し続けるという特性がある。ブラインドアイで無効化。 センチュリオン Lv52 範囲内に飛んできた物を何でも迎撃する強力なトロフィーシステムを設置する。リーサル、タクティカルはもちろんスコアストリークにまで有効で非常に強力。但しこれも非常にもろく銃弾数発で壊れるので過信は禁物。 トレイト リレイ Lv31 設置したC4やタレットの近くに敵がいる時、黄色い波紋と共に敵をミニマップに映す。ゴーストで無効化。また、ランチャーやグレネード等の爆発物が敵にヒットした場合は敵を一瞬だけシルエットで表示する。こちらはエンジニアで無効化。 トロフィードローン Lv45 トロフィードローンが後ろから着いてきてグレネード類から守ってくれる。一度発動するとクールタイムが必要。 ハード Lv52 トロフィー等の設置物の耐久度が高くなり、リスポーン後に消失しなくなる。 ファントム Lv36 効果 ペイロード バリスタEM3 Lv36 遠距離の敵を狙える電磁投射砲を取り出す(4発、実弾)。スコープ内に入った敵を自動ロックオンして引き金を引けば必ず当たる。 パルサー Lv49 発動直後に視界が赤くなり、全ての敵の姿を壁越しにでも透過してシルエット表示させる。ハードワイヤーで無効化。 アクティブ迷彩 Lv54 一定時間透明になる。移動以外の行動で解除される。FTLのフェーズシフトとは異なり、効果中でも敵を視認でき任意のタイミングで攻撃も可能(発砲した瞬間に効果が切れる)。しかし、完全に消える訳ではなく空間の歪みの様な輪郭が敵から見えてしまい、攻撃されれば当然ダメージを受ける。 トレイト 目標マーク Lv36 攻撃した敵の足元から赤い輪が連続的に表示され、対象は5秒程体力が回復しなくなる。 リヤガード Lv49 背後からの攻撃を防ぐシールドを装備する。防御範囲は肩から腰にかけてだが、一定ダメージで破壊される。 感知強化 Lv54 近くの敵がダッシュしている時や空中にいる時にHUDがオレンジに光り、音で知らせる。 名前 コメント
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半田滋『「戦地」派遣』(岩波新書) ハワイ諸島にあるカウアイ島東部に位置した「太平洋ミサイル射場(PMRF)」について書かれている部分(P206) 戦闘艦艇に搭載した鑑対空や鑑対鑑のミサイル、魚雷などの性能を確認する模擬標的の発射場は米国でもカウアイ島にしかない。日本を含め各国艦艇が搭載するミサイルや魚雷は米国製。しかも米国は試験なしに運用開始を認めないから、どの国も必ずPMRFを利用する。 費用は各国の負担だ。2007年12月に行なわれた「こんごう」の迎撃実験では、試射した1発約20億円の海上配備型迎撃ミサイル(SM3)や標的になった模擬ミサイルなど、合計約60億円かかった。その大半が米国に支払われた。 今後、海上自衛艦は保有するイージス護衛艦のうち、3隻は米国で開発したMDソフトを搭載し、迎撃実験を行なうことになっている。いま述べたように発射実験を経なければ、米国がSM3の使用を認めないからだ。米海軍にもミサイル防衛システム搭載艦に改造されたイージス艦が約10隻あるが、毎回試験するようなことはない。 【中略】 だが日本には1隻ごとに性能確認試験を求めてくる。MD搭載機に改修するために米国に払う費用は約400億円。さらに約60億円の試験費用の支払を求められる。
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ピコット・ハンマー C 火文明 (2) 呪文 ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■ジョインパクト[火(3)](この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を[火(3)]支払って唱えてもよい) ピコット・ミサイル C 火文明 (3) 呪文 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha +関連カード/2 《クリムゾン・ハンマー》 《ピコット・ミサイル》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ACNX-LR/BACK UNIT 1 N系ではミサイルの誘導が全体的に弱くなった上に、一定距離を進まなければ誘導をしてくれなくなった。挙動が鈍かったNX、NBではあまり気にならなかったが、LRでは適当に撃つだけでは一方向への地上ブーストで簡単に回避されてしまう。 過去作のように上空からの撃ち下ろしや垂れ流しによる削りがあまり有効でない。また突っ込んでくる相手にも当たりづらい。 出来る限り距離200以遠から若干先読み気味に軸と高度をあわせて撃つべし。命中率が格段に上がる。 サテライト中の命中率は低い。逆に引き撃ち中の命中率は高い。誘導を過信しすぎないこと。 LRPでは誘導が若干強化?ゲームの仕様もあって安定した削り武器に。下手にキャノンを積むよりもミサイルを装備した方が良いケースは多い。 + ロック速度について ミサイルはサイト内のどこで敵機を捉えるかによりロック速度が大きく変わり、自機と敵機の高低差の位置関係によりロック速度の速い領域と遅い領域が上下動する。 ミサイルの場合、基本的にサイト内の左右両端はロック速度がやや落ちる。 自機と敵機の高低差が無い場合はサイトの中央がその時のFCSとミサイルに準じた最速の領域となり、サイトの上下ではやや遅くなる。 敵機の位置が自機より高くなるに連れて最速の領域が上にずれてゆき、ずれた分だけ下側にロック速度が更に遅くなる領域が現れる。つまり、上の方にいる敵機をサイトの下の方で捉えるとロック速度が極端に遅くなる。逆もまた真。 敵機との高低差が開いて仰俯角が大きくなるほどロック速度が最速になる領域が狭まる。 その領域が無くなって最速ロックが出来なくなる仰俯角はサイトの縦の広さによって異なり、単純に縦方向に広ければ最速ロックで対応出来る仰俯角が大きくなる。 しかし、サイトの広いFCSはそもそものロック速度が遅めなので、実際のところFCS選びはそう単純にはいかない。 これらの性質から、ミサイルを撃つ際は敵機との高度差を無くし、サイトの上下動を最小限に抑える様に機体を操作すると、高いパフォーマンスを発揮出来る事が分かる。 ちなみにロック速度にまつわる仕様は、初代ACの時点で既に組み込まれており、ずっとあり続ける仕様なのかもしれない。 ACNX-LR/BACK UNIT 1小型ミサイルCR-WB69M WB01M-NYMPHE CR-WB72M2 WB04M-NYMPHE2 マイクロミサイルMAGORAGA KINNARA KARURA SYAKATSURA 中型ミサイルWB05M-SATYUROS CR-WB73MP CR-WB73MV CR-WB03MV CR-YWB05MV2 デュアルミサイルWB06M-SPARTOI マルチミサイルWB11M-HYDRA WB19M-HYDRA2 トリプルミサイルCR-WB75MT 地上魚雷CR-WB82MGT 高機動ミサイルWB12M-EMPUSA WB20M-EMPUSA2 ステルスミサイルWB21M-DRYAD WB22M-DRYAD2 爆雷ミサイルCR-WB91MB CR-WB94MB2 大型ミサイルCR-WB85MPX コンテナミサイルWB34M-ECHIDNA2 小型ロケットCR-WB69RO CR-WB72RO2 中型ロケットCR-WB75RP WB07RO-ORTHOS CR-WB78RP2 CR-WB82RP3 トリプルロケットWB13RO-SPHINX アサルトロケットWB23RO-CACUS 大型ロケットCR-WB85RPX コメント キャノン、レーダー、両肩武器 小型ミサイル NXからミラージュ製とクレスト製でミサイル本体の性能が変わった。パーツの命名規則分化と共に、各企業にリアリティのある個性を与えるというN系の方針が窺える。 CR-WB69M 単発発射式小型ミサイル、ロックに時間がかかるが敵を自動追尾する メーカー クレスト カテゴリ Small missile 価格 17500 作品 NX/NB/LR 重量 221 消費EN 205 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 40 命中時熱量 3888 射程距離 445 最大ロック数 1 発射間隔 85 弾単価 205 初速120、最高速575、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.017453、横0.174533、総火力31200、重量効率141.18、瞬間火力275.29、瞬間熱量1372.24 通称「初期ミサ」。 連動ミサイルと組み合わせると、お手軽トリミサ。 3系同様、軽くて弾が多い。その分連射が効かないので長期戦向け。 単発のためコア迎撃に弱そうに見えるが、コア迎撃は同時に大量に撃たれてもまとめて反応するので特にそういうことはない。 縦の散布界値に対し、横の散布界値が10倍。非常に横長の長方形となっている。 単発な分何か隠れた良い点があるかと思いきや、実は↓のNYMPHEと初速、最高速、加速度、追尾性能値、散布界値がすべて同じなので、誘導性は変わらない。 多重ロックミサイルは一度発射すると多重発射がすべて完了し、かつリロード時間が終わるまで武器の切り替えができない。初期ミサは単射ゆえに意図しない多重ロックがなく、確実に1発発射後のリロード85で右手武器に切り替えられる。 攻撃性能だけでなく、右手武器切り替えまでの確実性という意味でも、↓のニンフなどの多重ロックミサイルと差別化できる。 初代から重量と消費ENが245だった初代ミサの伝統を断ち切って新生したパーツでもある。 WB01M-NYMPHE ミラージュ製小型ミサイル、最大6発まで連続発射可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Small missile 価格 25000 作品 NX/NB/LR 重量 303 消費EN 270 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 36 命中時熱量 4064 射程距離 460 最大ロック数 6 発射間隔 72 弾単価 220 初速120、最高速575、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.017453、横0.174533、総火力27540、重量効率90.89、瞬間火力318.75、瞬間熱量1693.33 通称「茶筒」、または「ニンフ」。 連続発射により近距離から撃たれるとWB69Mより若干避けづらくなっている。 3系では誘導や射程に難があったが、N系では対戦でも使いやすいミサイルとして活躍。ロック速度がとんでもなく早く、近距離FCSでも十分連続攻撃が可能。 弾道特性も良好で汎用性に富む。2脚で肩が空いていれば取りあえず積んでみると良いかも。 6発全弾当たれば4590の威力でかなり強いが、流石に6ロックは少し時間がかかる。とはいえ、ワンロックのマイクロミサより少し時間がかかるくらいなので、6ロックとしてはやはり圧倒的に早い。対戦でもフルロックが十分に実用範囲。 少ないロックで撃ったり、多めにロックして撃ったりと撃ち方にも幅がある。連動オンオフの連続発射を使えばさらに幅が増える。いろいろと使えるミサイル。 そう全弾命中することはないが、FFのAIはミサイル回避が得意ではないこともあって意外な活躍をすることも。ただし、弾切れは非常に早い。 多重ロックミサイル共通だが、一度発射すると多重発射がすべて完了し、かつリロード時間が終わるまで武器の切り替えができない。フルロックすると右手武器を撃てるようになるまでに結構時間がかかったりする。 1〜6ロックと結構幅があるゆえ、幅広い撃ち方ができる反面、右武器切り替えまでの時間が安定しない。高速ロックすぎて意図せず複数ロックしてしまうことも普通にあるミサイルなので、その辺りも考えて単発ミサイルと使い分けると良い。 高速ロックとはいえ流石にニンフを2発ロックする前に初期ミサは1発撃てる。2発以上撃たないとニンフを選ぶメリットはあまりないが、ゲームスピードが上がったLRではニンフですら2発以上ロックは難しくなる。特に相手が速攻をしかけてくるような高機動機体ならなおさら。 NYMPHE/ニンフ:ギリシャ神話に登場する大自然の精霊。女性として描かれる。正しくはニュンペー。日本人の感覚では英語読みのニンフの方が語感が良い。 CR-WB72M2 装弾数を増やし、最大10発の連続発射を可能にした小型ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Small missile 価格 29500 作品 NX/NB/LR 重量 422 消費EN 255 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 50 命中時熱量 3888 射程距離 425 最大ロック数 10 発射間隔 65 弾単価 205 初速120、最高速575、加速度80、追尾性能0.060000、散布界縦0.104720、横0.104720、総火力39000、重量効率92.42、瞬間火力360.00、瞬間熱量1794.46 山なりの弾道なので近距離から撃つと的の頭上を飛び越えていく。使う際は普段よりも意識して離れて撃とう。 山なり弾道のお陰で、ガラブ砂漠のモールを起伏のある地形を無視して狙えるのは便利かもしれない。 なおLRPである程度対策された。合掌。 コイツもWB01M-NYMPHE並みのロック速度があればなぁ… 最大ロック数は10なので、FCSはロック数 速度的にMIROKUと相性が良い。 こちらの散布界は正方形。↓と同じ値。 小型ミサイルは基本的に初速120、最高速575、加速度80、追尾値0.065000で統一されているが、これだけなぜか追尾値が0.060000。つまり弱い。 WB04M-NYMPHE2 連続発射数に特化し、最大12発が発射可能な小型ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Small missile 価格 40000 作品 NX/NB/LR 重量 519 消費EN 406 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 48 命中時熱量 4046 射程距離 460 最大ロック数 12 発射間隔 90 弾単価 220 初速120、最高速575、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.104720、横0.104720、総火力36720、重量効率70.75、瞬間火力255.00、瞬間熱量1354.67 最大の連続発射数を誇るミサで、軌道がフニャフニャなのも合わせて2からの伝統的な駄パーツ。その軌道はまるでトルネード。 12連発されるとびっくりする。最初だけは。すぐ対処される。何で自分から避けていくんだこのミサイル… シリーズ通して最大連射数を誇るミサイルは産廃。 弾道云々より機体負荷が辛い。 性能を完全に活かすためにはFCSのVOLUTEが必須。だがこいつはミサロックが苦手なW鳥用FCS… 相方的な存在の12ロックFCSは、N系にて優秀なパーツに生まれ変わったが、こちらは相変わらずの駄目っぷりである。 ロック速度は↑よりは速いものの、NYMPHEより遅くなっている。動かない敵にすら当たらない時点でどうしようもないが。 LRPで追加されたFCS、CR-YF02H2を使えば12連続発射は大分やりやすくなるが… NYMPHEを2回フルロックして撃つ方が速いし強い。総火力が欲しいにしても他がある。 ミッションでマク○スをしたいなら。それ以外に使い道がない。 NYMPHE/ニンフ:ギリシャ神話に登場する大自然の精霊。美しい姿の裏に凶悪な本性を持つ。 マイクロミサイル N系からの新カテゴリ。1ロックで複数のミサイルを同時発射するのが特徴。 超小型ミサイルということから単発攻撃力は低いが、同時発射数が多いのでまとめて当たったときの威力は高い。射程もミサイルの中ではトップクラス。 ただし弾頭の航続距離は短く、射程距離(最大ロック距離)までは届かないので注意。 全体的に軽量ながら総火力は高い。その分消費ENは高め。 弾単価がやけに高い。所持金の少ない序盤では特に気を付けたいところ。 弾薬費が嵩むからだろうか。武器も機体修理費に影響するNXにおいても、マイクロミサイルは全て修理費無料になっている。 どのミサイルも価格設定が妙に細かい。十の位までこだわっている。 シャカツラを除き、初速110、最高速350、加速度80、追尾値0.065000で統一されている。 小型ミサイルと比較して追尾はそのままで速度は落ちてるので、総合的な追尾性能は上がってる。ただ速度が落ちてる分振り切れられる可能性もあるので、どうなるかは相手しだい。 肩武器のマイクロミサは全てキサラギ製。ミラージュとクレストが鎬を削っていたミサイル市場に新兵器で殴り込みをかけた形。 FFの設定によればマイクロミサを開発したのは百龍公司という企業である。この企業がキサラギの下請けをやっているのか、キサラギが特許を買い取ったのか産業スパイで技術を盗んだのかは不明。 MAGORAGA 空中戦を想定し、同時5発を拡散発射する超小型ミサイル メーカー キサラギ カテゴリ Micro missile 価格 67510 作品 NX/NB/LR 重量 311 消費EN 435 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 405 装弾数 50 命中時熱量 1800 射程距離 700 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 315 初速110、最高速350、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.698132、横1.047198、総火力20250、重量効率65.11、瞬間火力528.26、瞬間熱量2347.83 5マイクロ。発射と同時に弾が広く広がる。 下方向へも拡散するため接地した状態で撃つと、下方向に広がったミサイルが地面に当たって消えてしまう。自分も敵も空中にいないと効果的でない。 削りが重要な対人戦においては下記2つのマイクロより重宝する。大ダメージは見込めないが拡散発射が全弾回避難度を高めている。機体負荷が少なめなのも○。 空いた正面を肩連動ミサで埋めてお手軽面攻撃ができる。 ミッションでは総火力の不足から下の7マイクロか9マイクロにすべし。 威力のわりに弾単価が高い。同時発射なので、一回撃つと1575の弾薬費がかかる。 TGSの頃は総弾数100の20発同時発射ミサイルだったという噂。 KINNARA・KARURAに比べて、縦の散布界値は2倍、横の散布界値は3倍でとてつもなく広い。面積的には2倍×3倍で他二つのマイクロの6倍に広がって(拡散して)標的に向かっていく。まさに拡散発射。 よりによって肩連動ミサのFUNIに食われてる。あちらも拡散発射なのと重量効率が上。連動なので肩をニンフにすれば発射数とロック速度は上回る。 総火力は上なので、こちらは肩連動にカタツムリややはりFUNIを積むなど何かしら差別化したい。 MAGORAGA/マゴラガ:摩睺羅伽。仏教を守護する護法善神の一尊。蛇を神格化した古代インドの神。 KINNARA 軽量化した超小型ミサイル、1ロックで7発を同時発射する メーカー キサラギ カテゴリ Micro missile 価格 73770 作品 NX/NB/LR 重量 474 消費EN 522 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 405 装弾数 70 命中時熱量 1800 射程距離 700 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 315 初速110、最高速350、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.349066、横0.349066、総火力28350、重量効率59.81、瞬間火力739.57、瞬間熱量3286.96 7発マイクロ。MAGORAGAでは火力不足だけどKARURAが載せられないときに。 素直な弾道でまとまって飛ぶので使いやすい。その分対戦ではかわされまくる。 弾質からしてもはや弾速の遅いキャノン。軸を合わせて撃とう。 KARURAと同じく、ミッションで詰まった時の秘密兵器。 中距離から連動ミサイルと使うと時間差で着弾するため避けにくく、安定が低いと連動ミサイルで固まったところに直撃して大ダメージ必至。 数値的にも↑の5マイクロと比べるとだいぶまとまって飛んでいくことがわかる。↓の9マイクロも同じ値となっている。 KINNARA/キンナラ:緊那羅。仏教を守護する護法善神の一尊。音楽の神。 KARURA 超小型ミサイルを搭載、1ロックで9発同時発射を行う メーカー キサラギ カテゴリ Micro missile 価格 99540 作品 NX/NB/LR 重量 640 消費EN 608 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 405 装弾数 90 命中時熱量 1800 射程距離 700 最大ロック数 1 発射間隔 130 弾単価 315 初速110、最高速350、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.349066、横0.349066、総火力36450、重量効率56.95、瞬間火力950.87、瞬間熱量4226.09 9マイクロ。全弾命中時の威力は3645と素晴らしい。 ミッションでかなり使える。特にパルヴァとレビヤタンに対しては天敵といっても過言ではない。 7マイクロ同様、弾道が素直。対戦では躱されやすいが、ミッションでは使いやすい。 5マイクロ、7マイクロと比べリロードが微妙に長くなっている。ロック時間でほぼ相殺されるので気になるほどではないが。 上二つのミサイルとは発射音が違う。「バチィン!」という音で大量のミサイルが発射されるのは気持ちがいい。 一発射分の弾薬費は2835。全弾撃ち切ると28350もの出費である。 同時発射数も装弾数も多いので、迎撃EXキラーである。 デコイが天敵。まとまって同時に発射するので、デコイ1つに全部吸われてしまう。 使い方も↑と同じ。機体負荷は重くなったが火力も相応に上がってる。積載が許すならこちらを積みたい。 FFではミサイル対策の甘い相手ならガチタンだろうが瞬殺できる強力なミサイル。デコイではなく迎撃ミサイルなどで対策している相手が狙い目。 NXではレボディスクのミッション「戦闘データ採取」で、スタート地点南の倉庫に落ちている。 LRでは「保管区制圧」で、Ω戦前の下水道の一番奥に落ちている。 KARURA/カルラ:迦楼羅。インド神話の神鳥ガルダを前身とし、仏教を守護する護法善神の一尊。 SYAKATSURA 追尾性能を強化した超小型ミサイル、3発を同時発射する メーカー キサラギ カテゴリ Micro missile 価格 59430 作品 NB/LR 重量 330 消費EN 511 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 309 装弾数 45 命中時熱量 1080 射程距離 700 最大ロック数 1 発射間隔 130 弾単価 315 初速110、最高速150、加速度80、追尾性能0.075000、散布界縦0.785398、横0.610865、総火力13905、重量効率42.14、瞬間火力241.83、瞬間熱量845.22 3マイクロ。全ミサイル中最大の誘導性能を誇る。 3系から移って始めてお目にかかるとそのキモイ動きに驚かされる。ただしその溢れるばかりの追尾性能のため、相手がジャンプを繰り返していると地面に突っ込む事が多い。 典型的な「敵に使われると嫌だけど自分では使いたくない」武器。威力の低さが最大の弱点。 CPUに打つと消えるまで避け続けてくれるのでかなり時間が稼げる。 地味に反動も高い…気がする。だからなんだと言われればそれまでだが。 右肩か左肩かで打ち出す方向が変わる。得意な旋回方向に合わせると吉か? 大量にばら撒いて核を混ぜるとやや分かりにくい。君もレッツチャレンジ! 両肩に装備して翼の生えたACを作れる、ビジュアルパーツ。 弾速が遅く、射程も長いので数値以上の追尾性能を誇る。当たってもたいして痛くはないとはいえ、永遠と追尾されるのは相手に相当なプレッシャーを与えられる。 こんなでもLRの対戦では強パーツ。威力が低いとはいえ期待値は高く、主力武器を当てるための搦め手として十分。 全弾命中しても927の威力でスナイパーライフル1発分程度。これに意識しすぎて他武器への警戒を怠る位なら、いっそ無視してもいい。 SYAKATSURA/シャカツラ:沙掲羅。沙伽羅/シャガラとも呼ぶ、仏教を守護する八大竜王の一尊。 中型ミサイル WB05M-SATYUROS 中型ミサイルを搭載、最大2発まで連続発射可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Middle missile 価格 35600 作品 NX/NB/LR 重量 445 消費EN 270 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1190 装弾数 24 命中時熱量 5306 射程距離 520 最大ロック数 2 発射間隔 110 弾単価 300 初速80、最高速605、加速度80、追尾性能0.075000、散布界縦0.034907、横0.034907、総火力28560、重量効率64.18、瞬間火力324.55、瞬間熱量1447.09 中型ミサイルはどのシリーズでも誘導が弱く駄パーツ…というジンクスを打ち破り、N系では対戦でも使えるほどに改善された。 軌道は山なりではなく直線。弾道、弾速共に小ミサと同じなので威力が上がっただけと考えれば良し。 ミッションでも航空機キラーとして活躍。小型では落ちないヘリも一撃。 EX連動ミサと一緒に装備すると、ロック数の少なさを補える。 弾数と迎撃される点を除いても、軽負荷・反動ありで大リニア以上の火力を2連射可能なキャノンと考えると大分お得。しかも脚を選ばない上にEXで補強可能。 初速は遅めだが最高速は肩ミサイル中最速で小型ミサイルを超えている。これ以上の速度を持つミサイルはハンドミサイルしかない。 散布界も縦横ともにミサイルの中で最小値(ハンミサと同じ値)。弾速が早く誘導がかかり切らないことからも、非常に直線的な弾道をとる。肩ミサの中で最も「狙って当てる」系かもしれない。 軸さえ合っていれば肩ミサでは最も刺さる。狙撃にも使えるミサイル。逆に弾道が直線的すぎて牽制には向かない。 迎撃はされるが、↑のコメのようにキャノン的に考えて良いかもしれない。 SATYUROS/サテュロス:ギリシア神話に登場する半人半獣の精霊。ニンフと対比する形で男性として描かれている。 CR-WB73MP 最大4発まで連続発射可能な中型ミサイル、山なりの軌道を描く メーカー クレスト カテゴリ Middle missile 価格 50000 作品 NX/NB/LR 重量 649 消費EN 203 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1350 装弾数 36 命中時熱量 5508 射程距離 500 最大ロック数 4 発射間隔 120 弾単価 275 説明どおり山なりの弾道を描く中型ミサイル。 CR-WB72M2と同様に意識して距離をとってから撃つべし。 カタログスペックではWB05M-SATYUROSを越えているが、命中率の低さから使い勝手が悪い。最小射程距離が長すぎる。 軌道にかなり癖があるので、山なりの軌道を生かすのも難しい。同じく山なり軌道のWB72M2の方が使いやすいかもしれない。 ロック速度もかなり遅い。4発連続発射できても当たらなければ意味がない。 3時代は誰一人使用者のいない悲しいパーツだったが、NXではギミックボックスが装備し、発射するムービーまで用意されている。1回の発射でミサイルが3発飛んでいるように見えるが、連続発射したと思おう。 LRのVRアリーナランカー「オーブリー・ヴィオン」が装備。対戦ステージが狭いのでまず当たらない。 CR-WB73MV 垂直方向に発射し、敵視界外からの攻撃を目的とした中型ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Vertical missile 価格 76000 作品 NX/NB/LR 重量 581 消費EN 314 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1350 装弾数 24 命中時熱量 5508 射程距離 440 最大ロック数 4 発射間隔 95 弾単価 275 重めだが、単発の威力が高く、弾数も良好。誘導性の低さから当たりづらいので搦め手で攻めるのが基本。 コレだけ出してもあまり意味は無い。同時攻撃や、障害物の陰からの奇襲が強力。 攻撃力×弾数:重量のバランス、視界外からのよけにくさ。PS時代からハズレの無い良パーツ。 ミサイルが真上にあるときに逆旋回すると追尾範囲の死角に入れて簡単に回避できる。CPUの移動ルーチン使いまわしてる? モール退治のお供に。CR-YWB05MV2よりも機体負荷が軽め。LRPだと時々外れるのはご愛嬌。 ダムキュアことウォーンタン・バスカーにも有効。ダム中腹からこれを両肩打ち切れば一方的に瀕死に追い込める。 CR-WB03MV ミサイルを拡散発射させる、垂直発射型ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Vertical missile 価格 78000 作品 NB/LR 重量 670 消費EN 431 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1350 装弾数 24 命中時熱量 5508 射程距離 440 最大ロック数 4 発射間隔 95 弾単価 275 微妙に発射角度は変わった物の、誘導性は変化していないので73MVの下位互換。 上から見ると、挟み撃ちする形で着弾するが…最初から同時攻撃が目的な武器なので、そこまでの機能はイラナイのが正直なところ。 垂直ミサをいちいち上を向いて回避しようとする人には使え…ってそんな人いねーよ。 レドームのようなビジュアルがイカす。垂直ミサイルを使いたいが73MVの見た目が気に入らないというときにお呼びがかかるかも。 CR-YWB05MV2 攻撃力と命中率の両立を目指した試作型垂直ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Vertical missile 価格 89000 作品 LR 重量 690 消費EN 445 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1050 装弾数 20 命中時熱量 4040 射程距離 500 最大ロック数 4 発射間隔 95 弾単価 560 LR追加パーツ。「未確認AC撃破」をSランククリアで入手。PPからの復刻。威力も復刻。 なかなか気持ち悪い誘導性が魅力。総火力は重量に対して低いが、弾道と誘導性の高さからバシバシ当たる。威力と弾数はCR-WB73MVに劣るが、削りと割り切れば優秀。 高い誘導性からガラブ砂漠のモール退治の際は、是非。上記二種より確実にモールを落としてくれる。 弾単価が2倍近くになっている。幸い雑魚メカ程度なら一撃で倒せる攻撃力ではあるが。 デュアルミサイル WB06M-SPARTOI 1ロックで左右に2発動時発射、回避されにくい小型ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Dual missile 価格 65000 作品 NX/NB/LR 重量 360 消費EN 422 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 36 命中時熱量 4515 射程距離 460 最大ロック数 2 発射間隔 93 弾単価 280 横に大きく広がるので避けづらい。LRのミサにしては珍しく上下にも多少融通が利く。 初代から株が上がり続けるミサイル。NXでは小ミサ並に軽量化され、ロック数も増えた。 発射時の姿勢により、弾道が多少変化する。 連動と組み合わせての面制圧が強力で、特にFUNIとの組み合わせは回避難度が高い。 近距離では相手の横をすり抜けてしまうことも。そういう意味でも、連動との併用をすすめる。 その性質上、追撃には向いてるが引き撃ちとは相性が悪い。AP勝ちしつつ連動ミサも撃ち切きってるならば、パージも視野に。 撃たれる側はサテライトや引き撃ちをすると回避できないが、前進すれば回避できる。ただそれを見越したひだり腕武器の狙い撃ちに注意。 弾道は結構横に広がるので真正面かつ中距離で撃つ必要がある。そのためか射角が被っている迎撃ミサイルによく迎撃されてしまう。 スタッフの間でも強力なミサイルという位置付けなのか、イツァム・ナーやラスジナ、ジャウザーやMOODY.Mなど強豪どころが装備している。 FFのAIは距離に応じてミサイルを使うといったことをしないので、近距離で発射してスカるといったミスを頻発する。他の作品ほど強力では無い。 SPARTOI/スパルトイ:ギリシャ神話に登場する竜の牙から生まれた戦士。骸骨の姿で描かれることが多い。竜牙兵(ドラゴン・トゥース・ウォリアー)と呼ばれている。カッコイイ。 マルチミサイル WB11M-HYDRA 発射後4発に分裂する多弾頭ミサイルを搭載 メーカー ミラージュ カテゴリ Multi missile 価格 45000 作品 NX/NB/LR 重量 635 消費EN 318 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 16 命中時熱量 4515 射程距離 600 最大ロック数 1 発射間隔 78 弾単価 1080 的の手前で分裂するので、標的がこっちに突っ込んでくると大抵ほとんど当たらない。 NBまではミサイラー御用達のそこそこ避けにくいミサだったが、LRで弾速と誘導性が大幅に悪化し、使いづらいミサに。 このカテゴリは2・AAが絶頂期。対処のしやすさからかわされやすい。 連動ミサイルの装備が前提。「面」で圧倒するイメージで発射する。 分裂前・分裂後を合わせると相当な距離を飛ぶため、レビヤたんを追う形で撃っても途中で消えずに追いついてくれたりする。 最長航続距離はNXとNBで約1600。LRでは約1900に伸びている。 分裂するのが早ければそのぶん航続距離が短くなる。 HYDOLA/ヒュドラ:ギリシャ神話に登場する巨大な胴体に多数の首を持つ大蛇。ヒドラ、ハイドラとも。冥王星の衛星ヒドラとクトゥルフ神話のヒュドラの元になっている。 WB19M-HYDRA2 2段階分裂する多弾頭ミサイルを搭載、長距離戦闘に向く メーカー ミラージュ カテゴリ Multi missile 価格 100000 作品 NX/NB/LR 重量 464 消費EN 300 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 620 装弾数 6 命中時熱量 3303 射程距離 600 最大ロック数 1 発射間隔 84 弾単価 2100 通称「おにぎり」。形が似てるから。 3系より総弾数が3倍に、重さも改善されて使いやすくなりました。相手と使い所を選ぶが、刺さる場面では非常に有用。 分裂で8発に増える長距離用ミサイル。近距離では性能を発揮できない、というか使う意味がない。 高空から撃ち降ろすと着弾時間の違う2発ずつのミサ×4となり、かなり避けづらい。 ロックが遅い。他の武器で撃ち合いながら混ぜ込むと効果的。要間合い。 ゴードン御用達。斜め上を飛んでると不意に撃たれて全部当たる。 緊急発進☆レビヤたんの天敵。超長射程のためどこまでも追い回してくれる。 弾単価がすごいが、8発に分裂することを考えると一発あたりの単価は262.5。妥当な単価と言える。 瞬間火力が小さくなりがちな遠距離機体に爆発力を授ける。 開幕使い捨てるにはロックの遅さが足を引っ張る。距離を詰められると撃てないので遠距離から撃ちたいが、そうするとFCSが限定され、広角FCSを使いにくい。即効パージ前提ならノーロックで撃てるコンテナのほうが使いやすい。 初弾が山なりの軌道なので、近距離で発射すると敵を飛び越えてしまう。相手が自機よりも高い位置にいるなら割と命中しやすい。 ロックにかなり時間がかかるが軽負荷・火力抜群・超長射程。青パルのバリア中にロックするミサイルとして最適。レーザー5発目が終わった直後くらいに撃てば、バリアが解除された直後の迎撃が機能しない瞬間に直撃し、全弾が命中する。連動もつければ一気にとんでもないダメージ。 HYDRAと同じく分裂するのが早ければそのぶん航続距離が短くなる。 最長航続距離は約2400。砂漠マップの対角幅2260を優に超える。 HYDOLA/ヒュドラ:ギリシャ神話に登場する巨大な胴体に多数の首を持つ大蛇。弾頭の数が増えてよりそれらしい性能に。 トリプルミサイル CR-WB75MT 1ロックで3発同時発射を行う小型ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Triple missile 価格 86700 作品 NX/NB/LR 重量 828 消費EN 360 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 3888 射程距離 500 最大ロック数 1 発射間隔 78 弾単価 205 通称「鳥ミサ」。誘導性能に期待は持たずに近距離でお見舞いしましょう。 軸合わせして撃つと速い弾速と大きな判定により当たりやすい。重量が欠点。 初期ミサ+弱連動で代用できるが、弾数では優位に立てる。 ミサ怪蟲の両肩はコレで決まり。 MTキラーとしてそこそこ優秀。 NXにおいて機体修理費に影響しないミサイルの一つ。修理費無料の脚部は二脚にしかないので、倹約型機体で肩の火力も当てにしたい時に有用。 SLのときより弾数は減ったが、その分軽くなり装備しやすくなった。 FFでは中々強力。素直な弾道で閉所でも使いやすく、20回も発射できる弾数の多さが魅力。連動で更に火力アップを図ろう。 地上魚雷 CR-WB82MGT 超低空を滑空後分裂する特殊ミサイルを搭載、敵に視認されにくい メーカー クレスト カテゴリ Ground torpedo 価格 69900 作品 NX/NB/LR 重量 650 消費EN 305 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 15 命中時熱量 3888 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 88 弾単価 1120 AAでは強パーツだったが、シリーズを重ねるごとに弱体化し続ける右肩下がりのミサイル。 段差があると交通事故で死んでしまいます。 垂直ミサとは別の意味で地形に左右される武器。安定しているとは言いがたい。 エクステンションにコレを2発同時発射出来るパーツが有ることを考えると、どうにも頼りない。 地形に弱い点は空から撃てば解決するが、誘導性が悪すぎるのが大問題。AAでの誘導性が異常すぎたか… SLで悲劇的な弱体化を遂げた地上魚雷だが、N系になっても全く改善されていない。 距離400あたりから撃つことを心掛ければ敵を追い越してしまうことは少ない。なるべく射程の長いFCSを選択したい。 何故か平坦な地形で発射しても自滅することが多い。 分裂後のミサイルは結構しつこく敵を追いかけてくれる。誘導性能は良くないが、運が良ければ命中してくれることも。 上手く敵の眼前で分裂すれば、4発のミサイルが広がって襲うことから命中率が高い。当たり続ければLRならまず脚部にダメージがいく。ロック速度が長いので、ロックしてる間に近づかれやすい点には注意。 高機動ミサイル WB12M-EMPUSA 追尾性能を強化した高機動型ミサイルを搭載、8発まで連続発射可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Hi act missile 価格 100000 作品 NX/NB/LR 重量 599 消費EN 506 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 620 装弾数 36 命中時熱量 3303 射程距離 550 最大ロック数 8 発射間隔 115 弾単価 400 確かに誘導性能が高く命中率は高め。他のミサイルよりも早い段階から誘導を始めてくれるため、距離150くらいでも結構当たる。 ミサイルが当たりづらいLRにて垂れ流しや撃ち下ろし、軸を気にせず撃つなど、従来作品と同じ使い方が出来る珍しいミサイル。 中距離からの牽制効果が強力。ロックに時間がかかるのが難点だが、回避を強いることができる。牽制として撃ち、本命で繋げると良い。 威力が低く、ロックに時間もかかる。機体負荷もそれなりにあることから、マイクロ・デュアル・ニンフなどに出番を奪われがち。牽制としてならそれらのほうが低負荷で手軽。 SL時代と比べて重量は軽くなったが、威力が下がりロック時間も長くなったため、使い勝手はだいぶ変わっている。 EMPUSA/エンプーサ:ギリシャ神話に登場する女性型の怪物。雌カマキリの意。男を食い殺すが、罵声を浴びると悲鳴を上げて逃げ出すという。ギャップ萌えか。 WB20M-EMPUSA2 高機動型ミサイルを垂直発射する、EMPUSAの改修機 メーカー ミラージュ カテゴリ Hi act missile 価格 70000 作品 NX/NB/LR 重量 545 消費EN 418 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 620 装弾数 24 命中時熱量 3303 射程距離 450 最大ロック数 2 発射間隔 78 弾単価 400 普通の垂直ミサイルより威力が低い。 着弾が遅いので連携に組み込みやすい。威力には期待出来ないが。 瞬間火力も総火力もない。純粋に牽制用の武器。 垂直な高誘導ミサイルが欲しいなら、重量は150ほど上がるが素直にCR-YWB05MV2をオススメする。 NXだとEMPUSAは修理費が高く設定されているが、こちらは無料になっている。 EMPUSA/エンプーサ:ギリシャ神話に登場する女性型の怪物。出直してきた雌カマキリ。 ステルスミサイル WB21M-DRYAD 迎撃性能に対する耐性を高めたステルスミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Stealth missile 価格 60000 作品 NX/NB/LR 重量 365 消費EN 545 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 36 命中時熱量 4064 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 78 弾単価 425 ステルス?視認できりゃ適当に避けられますんで。 レーダーに映らない・迎撃ミサイルに反応しないなど、2・AAで出れば大活躍できただろう武器。生まれるのが遅かった。 デコイが効かないとかなら面白かったのに。 攻撃性能は小型ミサイルと大差ないわりに弾単価がやけに高い。これをわざわざミッションで使うこともないだろうが。 NXでは修理費もミサイルの中で最も高額に設定されている。尚更ミッションには不向き。 マイナーなパーツだが、LRでは隠しパーツ。「保管苦奪還」で指揮官MTがいる部屋をブースタで昇った所の棚に落ちている。 DRYAD/ドライアド:ギリシャ神話に登場する木の精霊。ニンフの一種。正しくはドリュアス。ドリアードとも。 WB22M-DRYAD2 DRYADに連続発射機能を持たせた後継機、3発まで連続発射可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Stealth missile 価格 90000 作品 NX/NB/LR 重量 428 消費EN 492 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 30 命中時熱量 4064 射程距離 460 最大ロック数 3 発射間隔 78 弾単価 330 弾数が少なく、連続発射する利点が感じにくい。 攻撃性能の変化は無いが、何故か弾単価が安くなっている。 DRYADとは対照的で、NXでは修理費も初期ミサ並みに安くなっている。 何故かFFではそこそこ使用しているチームが多い。 DRYAD/ドライアド:ギリシャ神話に登場する木の精霊。普段は姿を隠しているが美男子を見ると誘惑してくる。 爆雷ミサイル CR-WB91MB 垂直発射後に敵頭上で炸裂、爆雷を投下する特殊ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Cluster missile 価格 44800 作品 NX/NB/LR 重量 355 消費EN 295 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 750 装弾数 30 命中時熱量 6390 射程距離 600 最大ロック数 1 発射間隔 90 弾単価 570 機動力の無いデカイMTをぶっ殺すのに最適。 NX・NB・FFでは結構当たる。けん制にも本命にも。 ミッションで強力なミサイルだが、弾代がすさまじい。 NXにおいて機体修理費に影響しないミサイルの一つ。REVOミッションには有効な大型の敵が多いが、EVOミッションにはほとんどいないため出番が無く、折角の修理費無料の特長が生かせない。 LRで散弾数激減、威力が半分以下になってしまった。 さりげに誘導距離が長く、緊急発進☆レビヤたんも倒してくれる。対巨大MT用決戦兵器。 FFでは比較的命中しやすく、特にタンク機体に強い。重量の割に弾数も多いので、弾切れ時の保険にも。 駐車場などの天井の低いステージでは役に立たない。連動ミサイルで補強するか、場所に合わせて装備を変えるか。 LRでは上記のように爆雷の数が減ったうえに、何故か敵の眼前に散らばるようになった。動かない敵にすら当たらないし、当たっても痛くない。 CR-WB94MB2 装弾数を増やした爆雷投下型ミサイル、WB91MBの後継機 メーカー クレスト カテゴリ Cluster missile 価格 67700 作品 NX/NB/LR 重量 525 消費EN 353 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 750 装弾数 50 命中時熱量 6390 射程距離 600 最大ロック数 1 発射間隔 90 弾単価 570 こんなに弾いらんって。 正直、コレを撃ち終わるまでこの先生きのこれない。 ↑と同様LRで大幅弱体化。更に使えなくなる。 この弾数なら巨大MT軍団が襲ってきてもへっちゃらさ。 NXからデータ引継ぎでNBをやるとバグで入手不可になる。 FFで爆雷ミサイルを主力に使いたいならお呼びがかかるか? 爆雷ミサイルが強いFFで役に立つ。弾切れの早い武器腕機にでも装備すれば、武器腕が尽きてもかなり粘ってくれる。 しかし、デコイに釣られた時に手前に着弾してデコイを破壊しないので、ひとつのデコイに何発も無力化されてしまうなんて事もある。 大型ミサイル CR-WB85MPX ロック速度は遅いが、驚異的な破壊力を持つ大型ミサイルを搭載 メーカー クレスト カテゴリ Large missile 価格 149600 作品 NX/NB/LR 重量 1368 消費EN 1008 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 6000 装弾数 4 命中時熱量 23400 射程距離 290 最大ロック数 1 発射間隔 255 弾単価 3500 通称「核」。誘導性能こそ素晴らしいが極端に迎撃に弱いので、至近距離でぶっ放せ! 敵機に追いつく前にまず射程が切れて自壊する。 これをネタとして使いこなすのには要テクニックである。上にある3マイクロをばら撒きまくってから撃てば当たってくれるかもしれない。 すさまじく重く、すさまじくロックも遅い。1発やウケを狙うなら武器腕核の方が圧倒的に上。 単発威力は最高ではあるが、それでも機体負荷やロックの遅さに見合った威力ではない。デコイ、迎撃ミサイル、迎撃装置等々天敵が多すぎるのも問題。 左腕武器が優秀なN系では、反動で敵の回避行動を妨害しミサイルを当てるという戦法も取れないこともない。 射程距離が超短い。離れすぎるとせっかくのロックが途切れるので注意。 FFではデコイで誘導されたり迎撃されなければ高確率で命中する。装備するリスクが大きすぎる点は相変わらずだが。 LRのアリーナでこれが命中すると、リプレイ画面でミサイル視点になることがある。 ジャック、昔の愛用品。 コンテナミサイル WB34M-ECHIDNA2 装弾数を抑え、軽量化した特殊弾倉型ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Large missile 価格 76400 作品 NB/LR 重量 891 消費EN 411 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 645 装弾数 2 命中時熱量 3294 射程距離 600 最大ロック数 - 発射間隔 200 弾単価 1520 分裂後の誘導が芳しくないので当たればいいな、程度で開幕早々打ち切ってパージ。 パージ前提なので重量過多でもオールオッケー。 コンテナ直撃が強力。流石に分裂数が少ないのか直撃ダメージは両肩コンテナに劣る。 敵後方・やや上辺りを狙うと、敵の後頭部をガスガスえぐってくれる。 ミサイル迎撃機能は背後からは発動しないので、敵の後方で分裂するようにするといい。 ECHIDNA/エキドナ:ギリシャ神話に登場する下半身が蛇の女性。英語圏ではハリモグラを指す。後者の方をイメージしたか。 小型ロケット CR-WB69RO 小型ロケット砲、対象をロックオンせず、前方に直進する メーカー クレスト カテゴリ Small rocket 価格 15700 作品 NX/NB/LR 重量 199 消費EN 56 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1020 装弾数 30 命中時熱量 4635 射程距離 633 最大ロック数 - 発射間隔 42 弾単価 110 唯一の頼りであるガイドがあまり頼りにならない現実。施設破壊用で。 軽量な割に当てられさえすれば馬鹿にできない火力。 CPU同士の対戦になるFFでは結構当たる。速度の速いLRで動く的に当てるのは流石に厳しい。 史上最悪の兵器を生み出す母体・インターネサインにトドメを刺したのは何の変哲もないロケット弾。 小ロケでインターネサインを破壊するには3発必要。あと一発足らない!とならない様に注意。 CR-WB72RO2 装弾数を増やした小型ロケット砲、WB69ROの改修機 メーカー クレスト カテゴリ Small rocket 価格 26400 作品 NX/NB/LR 重量 411 消費EN 56 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1020 装弾数 50 命中時熱量 4635 射程距離 633 最大ロック数 - 発射間隔 45 弾単価 110 上記のロケでは弾が足りない時に使いたければどうぞ。 初代でクルセイダーを相手にするには最適な武器。 重量の増加に弾数の増加が明らかに釣り合っていない。どうしてこうなった。 発射間隔も若干長くなっている。中型ロケットの方は改修されるごとに発射間隔が短くなっているのに…。 中型ロケット CR-WB75RP 攻撃力を強化した中型ロケットを搭載 メーカー クレスト カテゴリ Middle rocket 価格 33700 作品 NX/NB/LR 重量 351 消費EN 108 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1520 装弾数 25 命中時熱量 6813 射程距離 580 最大ロック数 - 発射間隔 65 弾単価 158 パンツァーメサイアにのっかってる中型ロケット。それだけ。 小型ロケットでは一撃で倒せないMT撃破用。 対戦ではあまりお目にかからない装備。ばら撒くには少なすぎるし、積載あまったからと割り切るなら小型の方が優秀。 インターネサインを2発で破壊できる。小型ロケットとは重量で使い分ければいいだろう。 WB07RO-ORTHOS 中型ロケット砲、弾数と重量のバランスが良い メーカー ミラージュ カテゴリ Middle rocket 価格 40000 作品 NX/NB/LR 重量 457 消費EN 172 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1470 装弾数 36 命中時熱量 6318 射程距離 610 最大ロック数 - 発射間隔 70 弾単価 210 ミラージュ製ロケット。威力がクレストのものより若干低く、熱量が高い。 攻撃力の関係上、中型ロケットで唯一インターネサインの破壊に3発必要。弾薬費も割高でロケットの中でも不遇な一品。 ORTHOS/オルトス:ギリシャ神話に登場する双頭の犬の怪物。ケルベロスの弟。オルトロスと呼ばれることが多い。 CR-WB78RP2 中型ロケット砲、WB75RPの装弾数を増やした改修機 メーカー クレスト カテゴリ Middle rocket 価格 46800 作品 NX/NB/LR 重量 609 消費EN 133 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1520 装弾数 40 命中時熱量 6813 射程距離 580 最大ロック数 - 発射間隔 52 弾単価 158 ファシネイターにのっかってる中型ロケット。それだけ。 ジナイーダは何故ロケットなど乗せたのだろうか? というか、通常版ファシネイターは妙なほどミッション向けの装備をしている。 CR-WB82RP3 WB78RP2の装弾数をさらに増加、長期戦用の中型ロケット砲 メーカー クレスト カテゴリ Middle rocket 価格 64800 作品 NX/NB/LR 重量 727 消費EN 152 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1520 装弾数 50 命中時熱量 6813 射程距離 580 最大ロック数 - 発射間隔 48 弾単価 158 カスケードレインジにのっかってる中型ロケット。それだけ。 昔の烏大老は何故r(ry 一応、中ロケとしては連射性能が高い。実用的では無いが、ミッションでばら撒いてみるのも一興。 目立たない装備の割に、カスケードレインジ、NX版エイミングホークの装備だった為に、ワンコインフィギュア、エクストラガレージ、V.Iと多種で立体化されていたりする。 トリプルロケット WB13RO-SPHINX 同時に3発の砲弾を発射し、命中率を高めた特殊ロケット メーカー ミラージュ カテゴリ Triple rocket 価格 60000 作品 NX/NB/LR 重量 424 消費EN 245 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 900 装弾数 36 命中時熱量 4122 射程距離 678 最大ロック数 - 発射間隔 77 弾単価 145 軌道が不安定な小型ロケットを3発同時発射する。 室内ミッションで使うと強力。 NX、NBでは対戦でも接近戦ならいける。LRでは拡散するこれですら当てるのは困難。 烏大老が飛びながら突然撃ってくる。これは結構当たって厄介。 軌道はSLの軽量化トリロケと同じで、3発がまとまって飛ぶ。 SPHINX/スフィンクス:複数の神話に登場する人面の獅子。エジプト神話では神聖な存在として、メソポタミア神話やギリシャ神話では女性型の怪物として描かれる。死を見守る存在。 アサルトロケット WB23RO-CACUS 3発の砲弾を連続発射、接近戦に強い突撃型ロケット砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Rocket(AST) 価格 50000 作品 NX/NB/LR 重量 593 消費EN 266 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 900 装弾数 48 命中時熱量 4122 射程距離 678 最大ロック数 - 発射間隔 88 弾単価 145 対強化人間AC戦で1セットを全部当てたら君もドミナント。 数うちゃ当たると考えるなら、トリロケの方が優秀。 NXではSLと同様、両肩にこれだけを装備した状態で武器ボタンを押しながら武器切替ボタン連打で超高速連射、通称百烈拳が可能。LRでは修正されてしまった。 攻撃力が下がっているせいで、インターネサインを3発で破壊できない。残念。 CACUS/カークス:ローマ神話に登場する三つ首の巨人。炎を吐く。 大型ロケット CR-WB85RPX 大型ロケット砲、通常のロケット砲をはるかに上回る高い攻撃力を実現 メーカー クレスト カテゴリ Large rocket 価格 88800 作品 NX/NB/LR 重量 806 消費EN 98 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 3200 装弾数 18 命中時熱量 11475 射程距離 500 最大ロック数 - 発射間隔 91 弾単価 345 敵に使われると嫌だが、自分では使いたくない装備。 旧作での売りだった馬鹿でかい判定が無くなり、他ロケ共々産廃に。射程距離の激減も痛い。旧作のようには遠方の爆撃機等を狙っても当たらない。 大グレを超える威力は折り紙つき。要サイティング技術。 対インターネサイン破壊用最終兵器。一発で破壊できる。重量はかさむが、これで次々に破壊していくのは気持ちがいい。 鬼ロックのCPUが使うと厄介。アモーやディーバが上手いこと当ててくる。 ロケットを当てるのが上手いFFでは強力な部類に入るのだが、流石に中遠距離では当たらない。重量や弾数的にどうしても装備を躊躇わされる。 NXのロケットは概ね価格が高いほど、威力がデカいほど修理費が安くなっており、半肩ではこれが最も安価。弾薬費とのバランスが取られている。 コメント タイマンAC戦で -- 釈迦面 (2011-03-20 15 37 55) 使ってみると良い 相手のAIが強ければ強い程レイプ出来る -- 釈迦面 (2011-03-20 15 39 21) むしろNX以降は強い相手ほどワンパでAI弱いから困る -- 名無しさん (2011-03-21 13 23 38) 大ロケさん結構判定大きいで -- 無名 (2011-05-10 18 22 49) 蒼パルのミサイル迎撃OFF時間に大ダメージ入れたくて爆雷投下してみたら普通に避けられた 結局KARURA+連動積んでるんだが何か他に良いの無いかな?機体負荷小さくしたいんだ -- 名無しさん (2011-08-25 21 39 17) LRPにある1ロック4発発射で4ロックできる最大(780*16+連動780*4*2)の武器腕使ったら?機体負荷もかなり軽かったはず -- 名無しさん (2011-08-25 22 07 55) ↑2どうせミサ使うんならいっそ核使っちゃえよと -- ナナーシ (2013-05-05 22 38 08) MAGORAGAは最初20発同時発射… -- 名無しさん (2013-07-06 20 14 58) ロケットは速度調整に良いと思う。負担が小さい点が -- 名無しさん (2013-07-13 22 10 16) ミサイルって4系と違って被弾すると一瞬硬直するんだな。びっくり -- 名無しさん (2013-07-31 00 02 03) いや4系も変わらんだろ、安定性能次第 -- 名無しさん (2013-07-31 12 27 16) 感覚的にそう感じたんだ -- 名無しさん (2013-08-03 16 18 32) どうしても初期ミサが好きじゃないって人は中型ミサを。(クレスト製じゃない方) -- 名無しさん (2013-10-19 07 52 23) 20発同時発射…使ってみたかった・・・ -- 名無しさん (2013-10-26 07 43 15) ステルスミサイル・・・ 普通に迎撃されるやん!! -- 名無しさん (2013-10-28 15 44 58) たまにはロケット使ってあげようよ。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 20 27) ↑意外と使い始めると面白いよね -- 名無しさん (2014-07-15 06 55 28) 普段まったく使わないようなミサイルをどうにかして生かせないものか。爆雷とか・・・ -- 名無しさん (2014-07-24 02 37 12) どうしてミサイルはこんなにもレビヤタンやパルヴァに対して有効なのだろう・・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-29 15 12 46) CPUにはミサイルはほとんど避けられないから、特定の敵に限らずほぼ全作通してCPUに有効だと思う -- 名無しさん (2014-07-29 21 01 56) 初期ミサに「単発のためコアに迎撃機能があるとほとんど無力」ってあるけど、コア迎撃はリロードが無くて2の迎撃ミサみたいな仕様だから発射数は関係ないような気が -- 名無しさん (2014-09-10 00 42 15) MAGAROGAに連動積んでNIX -- 名無しさん (2014-09-17 14 27 37) 5マイクロ削れるから好き。連動ミサとの時間差も。 -- 名無しさん (2014-09-17 19 06 41) ロケオンでラスジナ倒したヤツいるか? -- 名無しさん (2014-12-07 22 07 32) 俺はやってないけどエンドボム完全再現で倒したスクリーンショットを見たことがある。まあ、逆旋回ありなら余裕を持っていけるだろう -- 名無しさん (2014-12-08 20 15 22) 両肩トリロケ両手武器無し→トリガー押しっぱなし→武器変更ボタン連打→全てを焼き尽くす暴力 -- 名無しさん (2014-12-13 15 26 08) バーストロケじゃないの? -- 名無しさん (2014-12-13 15 51 16) 中型ミサイルは狙って当てるとなかなか削れる。無骨なキャノン使ってるみたいで一番好き。 -- 名無しさん (2017-01-02 22 06 54) ラストレイヴンのミサイルって誘導が弱いからこそサティロスみたいな単発ミサイルが相手の迎撃を抜けて直撃したときの快感は、他のシリーズでは絶対味わえないハラハラ感があって好き。 -- 名無しさん (2017-01-31 03 09 43) ↑マイクロが全弾命中したときの快感なんてものすごい!特にAC戦では勝機が見える時あるからな! -- レイヴン(仮) (2017-02-07 22 58 49) 固めブレ目的ならどのロケがいいですか? -- ゼero (2017-03-10 15 05 57) ブレード使うなら、速さ重視の小ロケだが固めか~。当たる確率が高いトリロケかな。中ロケは威力がいいけど、重いな。いっそのこと、大ロケをパージ前提で使うとか· · · 。正直、ロケットはあまり使わないからよくわからん。ハンドガン使えば? -- レイヴン(仮) (2017-03-11 16 58 41) 色々試したけど前よりあまり固まらなくなったね。リボハンと大型ハンドがいい感じ。 -- ゼero (2017-03-12 03 39 43) N系のブレードは棒の出るスタビライザーですよ! -- 名無しさん (2017-05-28 15 31 56) CPU相手ならロケットは使いこなす価値があると思う -- 名無しさん (2017-06-09 19 27 39) TGS版NXのMAGORAGAの意思は4系のMP-O200IやMUSSELSHELLに受け継がれた -- 名無しさん (2020-04-23 23 22 21) 3マイクロってネクサスにあったっけ?ナインブレイカー新規じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-01-02 18 44 28) ↑他のパーツと一緒に修正しました。ついでに、作品表記のなかったキャノンや左腕銃にも追加しました -- 名無しさん (2021-01-03 11 08 58) 推測なのでやはり参考程度に聞いてもらいたいのですが、散布界の数値がタンジェント値ならミサイルの追尾性能の数値も同様でしょう。この値が0.06のミサイルは例えば100m先の目標が半径6mの範囲にいれば追尾できるという事になりそうです。 -- 名無しさん (2023-01-27 06 51 30) 訂正。「追尾できる」は語弊がありました。ミサイルは目標が射程距離内にいれば弾道の正面にいなくても追尾しますからね。正しくは、目標が追尾性能値の範囲内にいれば「命中する軌道を取れる」もしくは「目標を中心とした散布界内に着弾できる」です。 -- 名無しさん (2023-01-27 12 47 30) 名前 コメント
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#正式名称違うんですけど、やたら長いんでこれで。 #他のキャラは戦闘描写が少ない上に台詞自体あまりなかったんでメッセ取ってないです。 サブ(彼女はミサイル) 回避, あれれ? 回避, ところがどっこい! 回避, おおっ! 見かけによらず元気ですなー 回避, はいな! 回避, あっはっはっは、いやあ、平和ですなー 回避, それはちょっとどうかと…… 回避, はいなー、お待ちしておりまっせ 回避, いやー、これは素晴らしい反応でっせ! 回避, 忙しくなってまいりましたなー ダメージ小, おおっと! ついにきましたなー ダメージ小, 心配ご無用でっせ! ダメージ小, いやあ、お恥ずかしい ダメージ小, ま、アクセス数のパワーのお陰ですわ ダメージ中, 危なく熱暴走するところでしたわ ダメージ中, がふん! ダメージ中, いやいやいや! 大変っすわ ダメージ中, おおーっと、こりゃまずいことしましたわ ダメージ中, うおわあっ! ダメージ中, いやあ、ほんとに、どうなるんやろこれ ダメージ大, あっはっはっは、そいつは勘弁しておくれやす ダメージ大, ありゃー……これは、アレですわ ダメージ大, 結局は、アクセス数のパワーに助けられた、って感じっすわ ダメージ大, いやあ、死ぬかと思いましたわ。 九死に一生ですわ、こりゃ ダメージ大, うっはあああああ! こりゃすごいっすわー! ダメージ大, いや、こりゃあヤバイかもっすわ 破壊, い、いやあ、すんまへん 破壊, 申し訳ないっす 射程外, いやはや困ったことですなあ 攻撃, あっはっはっは、驚きました? 攻撃, よっしゃ、さっそく取り掛かりましょかー 攻撃, わいは強いでっせー! 攻撃, ほりゃっ、てりゃっ 攻撃, ほうら、これならイケルでしょ 攻撃, ほんじゃま、行きまっせー? 心の準備はいいですかい? 攻撃, ほいでは行きまっせー! 攻撃, おいさあ! いっちょ、勝ちに行きますかー! 攻撃, わいも燃えてきましたでー! 攻撃, 勝たせてもらいまっせー! 攻撃, すんまへんなあ 攻撃, 頑張りまっせー! 攻撃, 行きまっせええええええええ!!